
谢谢你在贴吧的邀请。
这是我在贴吧的文章,已搬到知乎。
这个问题问得太贪心,要讲故事又要做导购,我何苦与人作嫁。GBA吧有篇烧录卡介绍帖,因为写成了导购体,鼓动GBA烧录卡炒成了天价,我不希望NDS也那样。早年我在贴吧讨论新EZ4,没人看不说,偶有回复还说我是软文。那既然自己掏钱买卡,就为自己负责咯。
说正事吧。
烧录并不是重点,游戏机的破解才是吧。诚如引文,Console(游戏机本体)和Storage Media(存储介质)都需要破解,两者合并,才能实现平台的全破。烧录卡怎么定义?不知道。NDS及以前,烧录卡自带欺骗机身固件的功能,机器本体无须改动,进入卡带内核才开始考虑软件的运行。
而3DS烧录卡则是个彻头彻尾的异类,最著名的gateway,先要刷入自制系统,再由自制系统允许烧录卡运行,这时候的烧录卡俨然自制系统的看门狗嘛。而末期3DS自制系统免烧录卡,用起来跟PSP一样了,如何理解?SKY3ds也很有意思,颇有NDS时代N-card的风格,似乎做到了完全克隆正版卡,无视任何官方系统的封锁,又如何理解?
本体破解从来都有硬破和软破的区别。硬破是要借助外加硬件,一般针对那些固件定死,不可升级的主机,FC SFC GB GBA NDS PS PS2都是如此。FC到NDS靠烧录卡,PS PS2靠直读。区别很大吗?也没有吧,都是通过外加硬件避开原本的加密。
而软破大概是门槛最低的破解方式了,刷刷自制系统,不花钱不焊接。能软破的时候,硬破就绝对没有潜力,但上古平台只能硬破,比如GBA没有板载ROM,只能外加烧录卡。
但这个界限随着特例出现变模糊,比如3ds末期的磁铁破解,用硬件漏洞强行注入破解代码,再比如初版Switch靠着Nvidia芯片的RCM模式运行自制系统,也是异曲同工。它们该叫软破还是硬破?别紧张,现在也没定论。
游戏介质,或说ROM的破解也是个大头,先得找到dump游戏的办法,然后破解游戏内加密,这部分工作其实极其重要,但大众不关心也不理解,出圈的也就是psp普罗米修斯事件。
以后自制系统会是绝对的趋势,这才是黑客的初衷。玩家眼里自制系统是免费玩游戏的,但黑客们只是想破除官方不友好的限制,如锁区,如视频播放的码率,另外再跑跑自制软件而已。
烧录卡的历史?书记讲了。最早FC就有。哪些平台有?NDS之前的平台基本都有,很多是近几年才出的EverDrive系列,乌克兰K神作品,很好很强大。
故事里混杂着硬件机制的探究、商业博弈,太庞杂了。比较好懂的是GBA和NDS两个平台。甚至可以将目光转向GBA平台本身,比如自己动手实现一个GBA渲染3D图形的全过程就极有启发意义,资料都公开的。我当初就是从这里踏进了大坑。
还有几篇也贴出来,早年思考痕迹还在。请关注maxzhou88,他做出了GBA硬件兼容机。
GBA烧录卡必须要norflash或ram,为什么nds烧录卡就不需要?_maxzhou88吧
硬件存档&SMS的讨论(ver 2.0)_maxzhou88吧
