为什么只有任天堂做掌机?

为什么只有任天堂做掌机?

(多图预警~略长~)

勉强回答一下:

先问是不是,再问为什么。这是典型的“幸存者偏差”,各个厂商的掌机有不下数十款,然而没有改变任天堂在掌机领域“一家独大”的局面,就连索尼最成功的掌机企划PSP都未能撼动同期NDS的掌机霸权,所以给你一种只有任天堂在做掌机的错觉。

如果以“Game & Watch”作为掌上游戏机的开端的话,至少雅达利、世嘉、索尼、万代都有过类似的掌机计划,而且都大力推广,不过没有一家真正“做大做强”到可以威胁到任天堂独霸主机市场地位的程度:

这里就不“考古”,研究任天堂Game&Watch掌机之前的“不可扩展掌机”(一款掌机只能玩自带的一款游戏)或者争论哪些算是“掌上玩具”哪些算是“掌上游戏机”问题,就从80年代末期开始算,看看有多少厂商参与过“掌机市场”的角逐:

雅达利就参与过,推出的是Atari Lynx,号称“第一款彩色掌机”,推出于1989年,与任天堂旗下掌机Game Boy是同一年推出,在存储、分辨率上完全不输对手,但是市场表现并不理想,虽然雅达利自身在后来推出了改良款式,依然没有改变在掌机领域中的绝对劣势,很快这款掌机便退出历史舞台和竞争……

雅达利最早进入,最早出局,离开掌机市场……

这是世嘉针对任天堂的“Game Boy”掌机开发的出来的掌上游戏机,世嘉这款掌机“资历”其实很老,1990年即推出,比Game Boy原版晚一年,但是基本没能对Game Boy造成什么实质性的撼动:

Game Gear采用了“彩屏显示”,外加可以连接TV调幅器,充当“掌上电视”的功能,作为自己区别于其他掌机的“卖点”,但是劣势也很明显:

Game Gear其实也算是“千万级别的主机”,全球累计销量突破千万,但是在掌机领域这个数字不值一提,其中销量一大半都在北美市场,日本本土不足两百万,而它的竞品Game Boy是以“亿”为单位计算销量的,差了一个数量级……

去年世嘉还发布过Game Gear Micro,属于“真·掌机”,就是“掌机”没有手掌大,更多早就不是掌机本身了,不要说现在,当年掌机热潮的时候,能在任天堂“一家独大”的掌机市场中,分得一杯羹都是“难上加难”……

现在的世嘉,主营业务中已经没有“主机硬件”(包括掌上游戏机和家用游戏机)了,今后或许也不再会见到相关的掌机了。

世嘉很早进入,也很快退出掌机市场……

相比于前面几位“前辈”,SNK的Neo Geo Pocket来的不算“早”,1998年推出原版,次年追加了彩屏显示的Neo Geo Pocket Color,基本算是Game Boy晚期因为Pokemon大火,掌机市场重新焕发生机之后的产物,而其宣传语则直接“嘲讽”Game Boy,而市场再一次用事实证明,别的厂商进入掌机市场的难度:

SNK是街机起家,格斗游戏为核心,Neo geo为“街机转家用机”的产物,而Neo Geo Pocket则是其“家用机转掌机”的产物,除了自身技术各种“水土不服”之外,局限性最大的问题就是第三方游戏太少,在“独占游戏”方面,SNK充分利用自身格斗游戏优势,打造了独占游戏阵容,结果整个Neo Geo Pocket企划之后完全“走样”,变成“格斗玩家专用”掌机,市场局限极为明显,加上SNK自身财务和经营策略的问题,没有后续跟进……

SNK进入了掌机市场,打造了独占游戏阵容,最终还是退出了……

万代南梦宫第一次,也是最后一次,企图入主掌机硬件市场,在1999年,请来了从任天堂出走的横井军平作为合作方,但是依旧未能对任天堂Game Boy的市场地位产生任何威胁:

万代最初是联合了因为开发VB失败出走的“Game Boy之父”横井军平,设计出来的掌上游戏机,而在游戏阵容上面,也做了不少努力:

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而结果上,还是惨败,即使是巅峰时期市场占有率也不到10%,仅本土百万出头的硬件销量,对于Game Boy以及后续改进款式几乎毫无威胁可言,甚至连“竞争对手”都谈不上,随着横井军平后来的去世,这个掌机平台项目最终虎头蛇尾地结束。

万代这一波属于“赔了夫人又折兵”,自身掌机没有搞起来不说,好些自家IP全都因为“独占”而“陪了进去”,如《数码宝贝》所有动画热播期的游戏全都WonderSwan独占,结果仅有的一点点热度全都随掌机一同沉没……详情可见:

宝可梦:我独占,我救活了一个掌机平台!

数码宝贝:我独占,诶,我哪去呢?

这是一个“东施效颦”的悲剧故事……

万代抓住了“Game Boy之父”出走的契机,打造了自身游戏阵容,还是选择了离开掌机市场……

PSP和PSV和前面的掌机相比,知名度上面还算是有些优势,而且在销量层面,PSP算是在掌机市场中曾经有“一席之地”的,不算“失败”,算是NDS时期“蓝海市场”的产物,:

PSP与PSV大家都很熟悉,就不用多做介绍了,主要核心还是“蓝海用户”,作为“多媒体终端”卖出去的,很多人只是听歌、看电影,当做MP4使用,没把它真的当做游戏机。

PSP累计销量可达8100万,掌机中可排第四,但是与同期NDS相比,几乎只有一半出头,加上软硬比极低,软件销量不好,根本无法撼动NDS在掌机中的统治地位。

至于后续款式PSV,销量要差不少,1600多万(直接打回Game Gear销量水平),但是软硬比比前作PSP竟然还提升了,可以看出“玩家”确实在“沉淀”,在智能手机大潮来临之后,真正的玩家基数差不多就这些,对索系掌机而言,也不容易了。

索尼,花了很大力气进入掌机市场,还是选择了退出……

这些硬件从来没有“消失”过,只是争议点在于这些东西到底算是“掌上电脑”还是“掌上游戏机”,是否带有传统掌机性质等等……但是,有一点是没有啥争议的,就是这东西销量、影响力其实还不如手机大潮下,所谓“消退”的掌机(如3DS等),一直都在开发,一直都很小众,其受众也一直都是小众群体……

这些厂商都还在掌机市场,但是多少人知道呢,多少玩家在意呢……

这个就是近几年的事情,作为“高端游戏本”领域知名厂商,戴尔旗下的Alienware公布了一款掌上游戏机:

Alienware在游戏硬件领域也算“行家里手”了,它也在打造掌机,至于市场反应以及未来的前途,我这里不做评论,还是让市场和时间检验一切。至于能够“开创掌机新时代”,以及撼动任天堂在掌机领域的霸权,我……

先前相关回答:

综上所述,前有雅达利,今有腾讯、Alienware在内的一众厂商,绝不是只有任天堂一家在开发掌机,不做价值判断,只陈述事实的话,大致如下:

“只有任天堂做掌机”的论断,在事实上不成立,游戏厂商无论大小,在几十年中多少都涉足过掌上游戏机领域,还有厂商在坚持,任天堂只是其中之一;

“只有任天堂做的掌机能一直存续”的论断,在事实上基本成立,从80年代末期到现在,一直在开发掌机,一直盈利,一直占领市场且“一家独大”的厂商,现在只有任天堂,具体原因很多,任天堂软硬一体,硬件、软件都是内行,加上豪华的第一方独占游戏阵容和第三方游戏阵容,在掌机领域维持霸权,直到今天都问题不大。

任天堂虽然是最初以家用游戏机以及家用主机游戏进入游戏市场,但是实际最困难的时候现金流都是从掌机市场来的,换言之,掌机市场是任天堂一个“旱涝保收”的“后花园”,实际上对任天堂的业务重要性并不低(或者说算重要性挺高的)。

也正是因为如此,任天堂统治掌机时间过长,很多人产生“别的厂商不做掌机”的错觉,实际上是因为“失败者无法说话”导致的结果。

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