
就说cod和bf,最早都是从二战剧情进化而来的fps,bf先跨入了现代战争,2142和mw2对未来的的想象力并驾齐驱。
大地图连机对战,音效,破坏感:战地。
寒霜引擎不是盖的,自从bad company以来和寒霜的合作,让环境破坏称为卖点。战地就获得了拆房大队的美誉,小道篱笆栅栏,大道残垣断壁,让对手无处可藏,让迈克尔贝自残形愧。
环境声,音效拟真远胜cod。(不要忘了片头大大的杜比商标)
大地图对战有灰机直升机,坦克,吉普,摩托车可以用。战场角色灵活:除去配装升级以外主要是还有有support和medic,cod没有,只有自己配装,升级。
剧情,任务:cod完胜。
战地bc2的剧情基本是模仿mw2:毛子入侵美利坚,脚男(们)跨越崇山峻岭,在后方企图斩首,传奇而史诗的冒险故事。
战地三也是平平无奇,大半的剧情还是夜间,打得眼睛都要瞎了。
codmw系列剧情代入感强,(ghost死的时候那叫一个黯然神伤啊,小马哥走的时候那是一声叹息啊。)三部曲负有连贯性。基本每期都出的炮舰关(mw2中靠的是agv穿插),曾经激动人心的狙击关(穿越到切尔诺贝利,5代里模仿兵临城下的第一关)剧情的同时兼顾了游戏性。
人气而言,bf又被完爆了,理由很简单:再现多人对战的高人气地图都是小地图。在这个方面bf和cod旗鼓相当,大家自然会去买打穿史诗剧情后还有zombie模式的cod啦。
