
魔兽世界宠物对战是集卡、养卡并与NPC或玩家对战的休闲玩法,玩家需收集宠物、组建战队,通过策略性技能释放和种族克制击败对手。 以下是详细玩法介绍:
宠物属性包括血量、攻击力、速度,决定战斗表现。
属性成长值(黄色数字)表示每升一级获得的属性点,可通过公式计算具体属性(如血量=成长值×等级+100)。
蓝色括号数字体现宠物成长型,即升级后属性点的分布倾向。
显示宠物头像、名字(可自由修改)、属性、种族和技能。
宠物有6个固定技能,分为三层,每层需从两个技能中选择一个参战。
野兽:血量低于50%时造成25%额外伤害。
小动物:免疫昏迷、定身和睡眠。
亡灵:死亡后复生一轮,伤害减少25%。
人型:每回合结束时恢复4%生命(需造成过伤害)。
龙类:敌人血量低于50%时,下一回合造成50%额外伤害。
魔法:单次受伤不超过最大生命值的35%。
飞行:血量高于50%时速度提高50%。
水系:受到的debuff效果减半。
元素:无视天气负面效果。
机械:死亡后复活一次,恢复20%血量。
克制关系影响伤害输出,例如机械克制野兽、飞行克制野兽但被魔法克制。
对战前需观察对手宠物种族,选择克制或被克制较少的宠物组合。
使用【无瑕战斗石】可将灰色、白色、绿色宠物提升至蓝色品质,补齐属性点。
石头可通过宠物对战掉落、日常任务或世界任务代币(【抛光的宠物符咒】)兑换(15个代币换1个石头)。
宠物需出战并存活才能获得经验,击败高等级敌人可获得更多经验。
推荐用两只25级宠物带一只低级宠物,挑战高等级敌人以快速升级。
野生宠物头顶有绿色爪子图标,右键点击发起对战。
将宠物血量削减至较低水平后使用【捕捉】技能,失败后成功率逐回合上升。
NPC和玩家宠物不可捕捉;捕捉过程中宠物死亡或己方全灭则失败。
勾选小地图“显示小宠物”选项可定位野生宠物位置;不同宠物根据习性分布在特定区域(如森林、沙漠)。
