如何评价潜行者(S.T.A.L.K.E.R)系列游戏?

如何评价潜行者(S.T.A.L.K.E.R)系列游戏?

不知道现在才来答是不是有点晚了,不过这个问题在贴吧有过讨论我倒是参与过。

下文的二毛子指出品公司GSC Game World

1.潜行者的人气很低吗

一个很普遍存在的误区。

潜行者的人气很低吗?实际上并不。知道潜行者的一抓一大把,但真正打通的,认真研究过的却相对要少很多。

其中的原因也很清楚,相信前期吃瘪的经历大家都有。

这导致了一种很奇怪的现象,你问个人知道潜行者吗,那人说知道啊,那再问你知道高斯枪,那人说不知道。

另外高斯枪的弹药是一发3.33333333卢布,说因为弹药太贵而没列装二毛子你这么不加掩饰的简体毛文威力加强版坑人真的好吗!

另一方面,潜行者的上手难度与其他FPS相比都到拖出去打的地步了,3个cod的老兵难度堆起来不知道有没有普通难度的潜行者高。潜行者是融合了大量RPG元素的FPS,对传统FPS(突突突)玩家来说是相对难上手的。虽然潜行者也是个突突的游戏。

上手难度有多重要?就像第一印象一样,某f能到火到这个家喻户晓的地步很大原因就是因为上手特别容易根本不需要智商男女老少碰半小时包你会玩。

反观我潜,玩过就知道,酸爽!我今天的智商就交给二毛子了。

所以这导致了像潜行者这种烧智商的游戏,玩家下载了吗?下载了。玩了吗?玩了。然而顶多玩60min就把这货连文件带安装包扔了最后还不忘删掉存档文件夹(别问我怎么写这么细)玩其他游戏去了。

但这俩游戏是没法强行比较的,因为潜行者的受众比较狭窄,而受众这往往很很大程度决定了游戏的人气如何。

毕竟玩游戏跟挑柿子一样,都喜欢捏软的。二毛子显然做出了良心游戏,但电子游戏行业的竞争实在太激烈。

同时这引申出了另一个状况及潜行者玩家的高素质以及超越传统FPS玩家的特点。

2,GSC的败笔

在游戏中最大的败笔应该就是多人模式了吧。

这里拉过来俩游戏,一个叫战地(BF)系列,bf主打线上模式,单人模式的负面评价特别多,就算是COD那种年度喂屎的游戏也没这么多。

(不过说实话COD的剧情讲的挺6的,制作也很用心,弥补了剧本太扯淡的不足。)

估计其中有个原因是多人模式做的太好(雾)。

潜行者的多人模式竞技性不强,但二毛子就是不发挥优势偏偏一根筋不做成dayz的那种生存游戏,就是要往竞技上扯。我能收回交给你的智商吗?

另外一个因素就是新鲜的血液了....这话听着怎么有点不对劲。

潜行者有新鲜的血液吗?有啊。

《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 2007年发行

《潜行者:晴空》 2008年发行

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(COP) 2010年发行

其中COP很大程度的吸引了玩家。

然而这里的矛头是指着潜行者2。

二毛子憋了眼看就制作到3年的潜行者2,又活生生给吞过去了。

潜行者2如果顺利发行,就能把这仨苦逼的人气也给拉起来。可惜二毛子可没那么财大气粗啊,潜行者2都做完了一大半结果没钱了,主策划卷了一半都没拍完的电影版带着制作组和拍摄组跑了,欠下了3毛5卢布,二毛子你王8蛋,你不是人!

第二个叫孤岛惊魂(远哭)系列,远哭的单人模式剧情简直飞起,但多人模式相比之下就吃瘪严重,与bf正相反。

想想远哭1远哭2的人气加起来还不够远哭3塞牙缝的,真是血的教训。

一个不太显眼的地方就是枪模,原版中的枪模毫无应有的魅力,虽然射击系统好评如潮,但被原版枪模很大程度的掩盖了。懒惰の二毛子场景设计别出心裁,枪模却烂成这样,潜行者三部曲的枪模给人的感觉跟拿着咸鱼一样,幸好有mod拯救我们于水深火热之中。

3.新颖的方面

说实话我真是写上三天三夜也写不完,想说的有一大堆。这里就只挑最有代表性的。

这几点是我认为潜行者最别出心裁的地方

结合以上几个方面,我对潜行者系列的评价是:很可惜。

作为比较老的FPS游戏,潜行者的口碑还是不错的,影响力也很大,一提到切尔诺贝利核事故,必定会扯到潜行者系列,可见其威望之大。我是2011年开始玩的,接触的第一部是晴空,当时玩半下午就删了。后来过了几年才重新玩起来,对这款游戏感触良多。这也算是一个老玩家对她的评价吧。当然这也仅是我的一面之词,还请大佬赐教。