如何评价游戏《地平线:零点黎明》?

如何评价游戏《地平线:零点黎明》?

我来泼冷水。

上周日把地平线最高难度打穿。整体的感觉是两个字,没劲。

2月20日的时候我还和朋友谈笑风生,他跟我说,地平线这游戏如果是个坑怎么办?我气质拔群地呵呵一笑:这种大投入的沙盘游戏,你看这画面,这世界观,你就闭着眼睛放心大胆买吧,最差也是八分起。

没想到一语成谶。

我觉得IGN今年春节是不是挺喜庆的呀,搞了个中文网站,内心一乐呵,游戏都是九分起评,仁王9.6,地平线9.3,尼尔8.9,塞尔达满分,P5满分。

其他几个游戏我还没玩,不好乱说,地平线玩下来也就是个勉强八分的水准。

想想去年顶尖的俩游戏,泰坦天降2,神秘海域4,一个8.9一个9.0,真是唏嘘不已。

这游戏整体素质在这里,当然也不能说差。但是我一直还是比较信任IGN的,一个游戏能不能上九分,就是一个坎,没过坎,是个佳作,过了这条坎,你就是杰作。所以真正玩到手之后,我的失望之情可想而知。

这个游戏让我联想到什么呢?最像两个游戏,一个是14年的中土世界暗影魔多,一个是15年的疯狂的麦克斯。一个9.3分,一个8.4分。这三个游戏,其实是同一梯队的游戏。

借用王硕的一部小说来概括,《看上去很美》。

好啦,讲了这么多虚头巴脑的气话,我具体谈一谈这个游戏给我的印象。

首先,画面并没有我预期的那么好。

这游戏技术可以的,画面确实不错。但我感觉我是被预告片和水军给骗了,把期望值抬得太高了。如果要我排名的话,截至2017年3月份为止,画面最好的四个游戏,是荣耀战魂>神秘海域>教团1886>地平线。

这个级别的游戏拼画面,就好比武侠小说里面,高手过招,到了顶尖的水准,比的就不仅仅是谁的内力更深厚,童子功更硬,而是谁的破绽更少。荣耀战魂占了类型的优势没话说,几个袖珍小地图,360度无死角。神秘海域整个游戏就一个死穴,就是最后内森上海岛暴风雨那个效果做的太屎了。教团1886这游戏我一直都挺入戏的,可惜,后半段进花园的时候,发现所有雕塑都一个造型,全都是靠着柱子的赫拉克勒斯,材质也特粗糙。美工偷工减料,拉低了整体画面体验。说回到地平线,这游戏有没有画质好的地方?有,雷霆崖确实漂亮,场景丰富,建筑恢弘,色彩绚丽,美不胜收。然而这游戏吃亏就吃亏在沙盘上了,地方大,美景占比就少了。荒漠的场景比起疯狂的麦克斯气场还要稍弱一些,而热带雨林呢,也就是个孤岛惊魂4的级别。这些都还好说,大部分室内场景都不堪入目。进到遗迹的那一刹那,我都惊了。这场景也太崩了吧,五年前的质量效应3都比这靠谱。

其次,Aloy其实挺漂亮的,尤其把脸遮住的时候。

小姑娘挺精神的,眼睛很大,炯炯有神,后来我打到了暗影套,面罩一带,很有点猫女的气质。身材是差了一些,屁股不算大,几乎没有胸,也并没有走亚洲人的骨感路子。我觉得问题不大,还未到影响游戏整体体验的程度。倒是六岁以前的小姑娘这脸实在是太可怕了,我差点开局没坚持住,看久了都会有阴影。很可能是儿童脸太过惊悚了,以至于画面切到十九岁以后巨大的反差把我感动了,让我对长大了Aloy印象一直不错。这游戏初期的盔甲设计的也算是比较丑陋,不过这是艺术风格的选择,见仁见智,至少后期有几套衣服我穿起来感觉还不错。

第三,核心玩法非常单薄。

这是整个游戏最大的问题。Guerrilla第一次做沙盘,心很大,做了一个很全面的系统。说句公道话,能做成这样挺不简单的,然而还够不到九分的级别。这游戏最大的遗憾就是除了射击系统之外,还做了很多系统,但是都浮于表面,只能算是半吊子的产品。比如近战系统,这个近战的手感有多虚不用我强调了,一个无脑的轻击加一个无脑的重击,搭配一个无脑的翻滚。两个攻击动作范围巨大,自动锁定,同时也硬直巨大。好在对手的反应速度跟你是处于同一位面的,打起来看着很漂亮,实际操作的人会感觉就像是慢动作。一个重击接一个翻滚循环往复可以虐死游戏中所有的小型敌人。杰罗特,你孪生妹妹找到了。接着是潜行系统,这个潜行系统有多无聊呢?刺客信条玩过没有?你把刺客信条的难度在往下扣二十分,大概就是地平线的水平了。内森德雷克,我当初还吐槽你无脑蹲草丛,真是错怪你了。还有一个毫无存在感的攀爬系统,你只要偶尔转一转方向键,人就自动滑到悬崖顶端去了。我经常遇见玩家吐槽,说爬悬崖有什么意思,无聊无趣无理取闹。看到这样的评论我的心都在流血,你们这些从刺客信条系列接触育碧的菜鸟懂个卵。在波斯王子和古墓丽影还是硬核游戏的时代,爬墙就是整个游戏的核心好奥义吗。那时候的波斯王子,就是爬墙界的黑暗之魂,一个宣礼塔摔死二十几次根本是家常便饭。有多少人因为多重跳卡关,就算给你周杰伦的回到过去,手残党过不去就是过不去。现在沙盘游戏玩家风气这么浮躁,都是给这些傻瓜式一键爬墙给惯的。这种系统,玩起来没劲,看着也无聊,还不如不做。

第四,剧情也就那样

我看评测,真的有非常多非常多的人夸地平线的剧情好。完全把我给骗了!这些人平时不怎么读书的吧?

我买到游戏的第二天还和之前那个朋友聊,我说:这游戏一定剧情超级神。因为开头实在是太挫了,可是媒体的评价都这么高,那么我有百分之百的理由相信地平线一定会有一个神结尾。

现在回想起来,整个游戏的体验真是一场打脸之旅呢。

Guerrilla当初请来John Gonzalez我还是挺兴奋的,这货写过辐射新维加斯和中土世界暗影魔多。结果……这游戏确实达到了中土世界暗影魔多的水平……

至于说中土世界暗影魔多到底讲了个什么故事,我都不好意思说我忘了,当初我玩的时候就没记住……

地平线的剧情也不是特差,只能算是平庸。缺点很多,优点很少,但好歹圆回来了,我这里主要挑三个点批评。

一、开头不行。

有知友评价说这个开头在起点中文网似曾相识,我觉得相当客观。苦大仇深无父无母的孤儿通过勤学苦练屌丝逆袭。呵呵,可能美国人没怎么读过网文,这种开头在他们眼里挺洋气的吧。故事的前奏大概有两个小时,又臭又长,在这个过程中,你没有武器,没有经验值,只能耐着性子控制着这个丑陋的小小猿人跟着npc的指示学习走,跑,跳,扔石头……回头想想美国末日的开头,生化奇兵的开头,使命召唤的开头,蝙蝠侠阿甘疯人院的开头,就连无主之地的开头也比这强呀。

二、队友不行

我就不一一介绍这游戏的角色设计得有多单薄了,毕竟打穿之后,我就记住有一个很爱喝酒的家伙是个佣兵队长,一对小夫妻很喜欢吵架,还有个很酷的女黑人会造意大利炮。这些人没啥性格,又不会讲笑话,战斗力大概在0~5之间徘徊。还真就跟疯狂的麦克斯,暗影魔多这几个难兄难弟一个水准。

三、反派不行

讲真,很少有几个游戏能像蝙蝠侠和神海4这样有气场爆棚的反派的。大部分游戏的反派都没啥存在感。但是地平线特别令人失望,因为黑帝斯居然一直到最后的决战都没!出!现!最后出现的战斗机器人我在造者末途这关不是打过一遍吗?怎么又打一遍?而且这次我有了无敌甲,闲庭信步谈笑风生,一点挑战性都没有。Gonzalez你写出这样敷衍的结尾,你的良心不会痛嘛?

第五,沙盘……还不错。

对于这个游戏的沙盘系统,我比较满意。它不大,也没有乱七八糟的收集系统,或者说乱七八糟的收集系统都被我跳过了。有一些风景,也有一些巨大的建筑,密度适中,重复度也还算过得去。作为一个第一次做沙盘的制作组,值得鼓励。虽然地形上略有重复,但是随着流程的推进,会有新的敌人新的战斗模式及时顶上,缓解了后期剧情和场景方面的无聊感。

第六,战斗系统和机械兽的设定是整个游戏最大的亮点。

对于还没有尝试这款游戏的玩家,如果你能够独立打穿黑魂的话,建议直接从最高难度入手。我怀疑如果选了其他难度会损失很多游戏的乐趣。游戏里设计的这些机械兽很酷,每一种机械兽都有三种以上的攻击模式,盔甲是可以拆的,攻击型武器打下来有两个好处,一个是对手就不再能发这个招了,另外自己也可以捡来用。这个游戏通过残酷的数值系统逼迫你学习,套路比反应速度更重要。

下面是我总结的一些小技巧,想要自己摸索打法的硬核真汉子可以直接跳过:

1. 移动速度快的中型怪用绊索有奇效,早点把回收绊索的天赋点出来,一对多的时候先在地上摆满绊索,打起来会非常惬意。我说绊索,指的就是电绊索,其他两种是渣,不要浪费材料在上面。

2. 所有飞行鸟都吃抓钩,抓钩唯一的作用也就是用来抓鹰。无脑抓钩,风暴鹰无伤过。

3. 有一种上状态的弹弓,基本上没用,不过敌人如果移动速度感人,你可以扔几个冰蛋,它站在里面很快冰状态就叠满了。

4. 炎爆弹弓威力巨大,消耗也巨大。如果你不嫌麻烦多卖零件全买火焰燃料,可以一路用弹弓炸过去,三个位置全插40%增强伤害,自带aoe,除了火焰抗性和部分boss,随便打。

5. 电状态能让机械兽倒地,就是绊索最靠谱,射箭和弹弹弓的都是想不开。火状态可以一直掉血,杀人形怪效果好,懒人都爱用。冰状态非常强大,我一开始没发现,到后期怪物血厚了,你不开冰箭要打一年。这个属性能够令敌人减速,然后状态叠满之后所有伤害攻击力翻三倍,霸气!我第一次杀风暴鹰花了我三百支箭,中途造了五次箭,手指都射肿了。第二次开冰箭,吊打小学生。冰状态直接开弓射,动作实在慢的怪可以用弹弓。混乱状态对劣化的怪没用,对付单个怪也没用,但是在一堆敌人的时候有奇效。只要两箭就能把状态上满,然后这些机械兽开始窝里斗,有一个boss战要对付大约十二只闪光鹰,这场战斗我个人认为难度最大,可以考虑上混乱箭,我自己倒是忘了用了。

6. 这个游戏的护甲系统我一开始以为就是看看玩玩,后来发现有讲究。每一套护甲都带有某种属性50点抗性外加两个孔。这50点抗性我判断应该是简单的减法算式,所以你只需要把其中一系堆到一百以上,基本上就完全免疫该系伤害了,可以无脑站撸。遇见闪光鹰,你就穿冰系的衣服,面对劣化攻击的,就穿劣化系的,两个孔很轻松能把抗性堆到110,如果敌人有两种以上攻击手段,你实在手残就再喝抗性药,难度巨降。什么,你说那件隐匿套?那个没用。

熟练掌握我说的这六个技巧,你就是老司机了,地平线上没啥能拦着你横冲直撞了。

虽然地平线有这样那样的缺点,但毕竟是索尼第一方,又是Guerrilla的第一个沙盘,还是要以鼓励和支持为主。我相信那些把这款游戏夸上天的玩家,更多也是因为对索尼的情怀。作为一个八分游戏,买来玩玩也不至于吃亏上当,有时间有爱当然要一战。

最近暗影魔多出了续作的预告片,我看了一下觉得靠谱:

我跟你讲哦,这种大投入的沙盘游戏,你看这画面,这世界观,你就闭着眼睛放心大胆买吧,最差也是八分起。