笔记本屏幕刷新率超过120Hz是什么样的体验?

笔记本屏幕刷新率超过120Hz是什么样的体验?

随着大家对于FPS游戏的逐渐热衷,目前国内的射击游戏已经不仅仅局限于单一的“对枪”模式,开始涌现出很多不同种类的FPS,更多玩家逐渐加入射击游戏的大家庭。

伴随玩家对于游戏理解的逐渐提升,对于设备的需求也慢慢提高,对于游戏的流畅度也有了更多的需求。然而,从硬件角度来说,影响游戏性能的无外乎CPU和GPU这两者,而影响游戏流畅度的因素,就离不开今天我要说的主题——刷新率。

另外我有很多粉丝和日常生活中的朋友,都是在校大学生,或者家中没有足够的空间来摆放台式机,所以一台拥有高刷屏幕的游戏本,也是成了他们的需求所在。这也是这个提问的核心——如果有一台高刷新率的笔记本,会有什么样的体验。

首先和大家简单科普一下什么是“刷新率”。

大家儿时应该都看过一种连环画小人书,通过手上拨动纸张,可以让书中的小人通过一张张画的变化而栩栩如生地活动起来,这是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就出现在眼前,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就相当于是在做一个刷新的过程。

而游戏也是这样,如果一个显示器可以提供60Hz的刷新率,那么你可以看到的画面是连贯的,而如果一个显示器可以提供120Hz的刷新率,那么你看到的画面就会有至少一倍以上的“丝滑与流畅”。刷新率越高,所显示的图象稳定性就越好。

那么电竞游戏中,刷新率真的可以让同一水平的玩家拉开差距吗?

如果一个玩家或者选手用的是高刷新率的显示器,就可以在画面中感受到更加丝滑的游戏体验,不会有低刷新率显示器带来的破碎和停滞感。

在射击游戏中光标和准星的移动被叫做“拉枪”,如果刷新率更高,那么“拉枪”和转身,移动等动作就会更加丝滑与流畅,没有残影和拖拽的感觉,可以让你更好地发挥出全部的实力,也可以获得更好的游戏体验。

在后面,我会以我日常用的这台Alienware m15 R6来具体说一下高刷新率带给玩家的优秀体验。我之所以狠下心来入手这款笔记本,主要就是它拥有360Hz刷新率,并且还有类青轴手感的cherry键盘。

我这次选择了三款最具典型的射击游戏进行测试,分别是《反恐精英:全球攻势》也就是CSGO,还有《守望先锋》与《绝地求生》。我将通过测试这三款游戏,展示出高、低刷新率对于游戏的真实影响和个人体验。

大家也知道CS:GO中,游戏更加侧重于CPU的表现与发挥,而选择一个出色的平台也是确保测试结果的根本。我这台Alienware m15 R6搭载了酷睿i7-11800H的CPU以及 RTX 3080的显卡,基本上可以算是游戏本中的顶配了,所以性能上基本不会影响测试的结果。我用afterburner分别测试了无人静止情况下的帧数,跑动时候的帧数,有人物时候的帧数,和在开枪压枪时候的帧数,在这些情况下,游戏的帧数都是可以稳定的,大都在300+,这也保证了我可以在足够的帧数下进行一个刷新率的测试。

我们先把刷新率设置到60,在60Hz的刷新率下,整体画面流畅度正常,但是相比我日常的使用来说,存在着比较大的拖影和拖拽感,实际上在拉枪定位的时候,会在范围转头的时候有一定的不习惯。

然后我将刷新率设置到最高的360Hz,在高刷新率下,整体画面依然是流畅度正常的,相比于刚才的60Hz刷新率,拖拽感明显减轻了很多,更加跟手,画面会根据我手中鼠标的光标精确定位,而且在拉枪的过程中平滑了许多。

然后我们来到实战和靶场测试,180度转身的测试中,高刷新率比低刷新率在转头的过程中更加平滑,画面没有任何的破碎化。

我在AIM BOTZ中尝试用连续的ONE TAP(也就是点射一个机器人后马上去拉第二个机器人进行单发的点射)进行点射,定位到第一个人敌人,再挪动到第二个敌人的头上的时候,这个过程相对来说,高刷新率也比低刷新率有着更流畅的转移感。

总体评价,在流畅度和帧数方面,高刷新率是可以给玩家更好的体验,也是足够满足竞技平台的需要的。

绝地求生是一款大逃杀游戏,在刷新率方面,早期版本只支持到144hz,不过随着时间的推移,现在游戏也解锁到了更高的刷新率支持以上,所以玩家也不用担心自己“多出来”的刷新率会浪费。

我们先来到了靶场中进行测试,靶场里面有着比较远的视野,所以非常容易看出不同的刷新率带给玩家不同的体验。

我们对着墙壁,用同一款武器进行压枪扫射,这个版本比较流行的武器在压枪方面,我个人觉得不同的刷新率还是会给我不同的体验的,在低刷新率下,我会有一种打完一发子弹就要机械地去压下一发枪的感觉,如果不压枪,那么子弹的落点就会偏移太多。

而在高刷新率的优势下,我个人觉得压枪的流畅感更高了,我可以用手握持住鼠标,然后用非常线性的力量去把鼠标控制的枪口下压,这个过程我个人觉得高刷新率要比低刷新率更加绵密一些,有助于细微的操作。

其实在很多时候,顶级玩家的博弈就是在于一些细节,微操作下如果可以顺利压枪,可能一发子弹就能把敌人击倒。虽然有的时候不能强求,但是养成一种“流畅”的习惯是没有问题的。所以高刷新率确实可以给玩家更好的游戏体验。

Alienware m15 R6的屏幕调色还是比较特别的,在玩绝地求生的时候,稍微要比我日常用的TN屏的显示器画面稍微鲜亮一些,在没有开数字震动的时候,对于阴暗处的敌人也更明显一些,这也算是好的屏幕带给玩家的一些多样的体验吧。

在《守望先锋》中,我们主要是针对三个场景进行测试,分别是靶场静止,靶场开枪,实战对局。

在靶场的测试中,我采用的测试方式和CS:GO中的射击转移比较类似,在击杀一个靶场机器人后,去转移击杀下一个,在这个过程中,我依然采用了两种刷新率,分别是60Hz和360Hz,在高刷新率下,可以感觉到在击杀第一个敌人后,因为刷新地连续性,我有更多的调整枪口的时间把准星粘滞在第二个机器人的身上,这无疑是给实战带来了更大的先机。

在整个测试过程中,FPS基本上没有掉下350,大致在350-380左右。

最后来到游戏实战中,守望先锋地图“里阿尔托”中进行一个实战的游戏测试。

在游戏的进程中,一些复杂的画面中,360Hz的刷新率可以给我更好的定位体验,很多需要频繁转身和调整位置的英雄,也可以经由高刷做出更流畅的操作。

在所有测试的游戏中,我个人觉得守望先锋受益于高刷新率比较大的,相对于绝地求生和CSGO,守望先锋明显可以有更多大幅度的甩头和视角变换,操作空间也更大。

有的时候可能还需要用到一些第三人称视角来处理(比如防守型的角色莱因哈特),在这样的情况下,往往高刷新率会给玩家更加顺滑的体验,在180度大转头的情况下也没有帧错位和碎片化。

我个人觉得高帧数给玩家的先机体现在方方面面,不仅仅是视觉的体验,还有一些微操作方面也有些许提升。

当然如果你不仅喜欢FPS,还是个极致的游戏玩家,除了刷新率之外,其实还有个功能你需要在意,那就是HDR,它能够大大提升游戏的真实感。

然而并不是每一款游戏都支持HDR技术,这时候你就需要Windows 11的自动HDR功能来帮忙了,它能让所有的游戏都能拥有HDR类似的观感。当然,这一切的前提是你还需要外接一台支持HDR的显示器。如果你想体验下HDR带来的全新体验,并且你对外星人有着偏好,那我建议你可以尝试一下AW2721D这款27寸、2K、240Hz并且支持HDR的显示器。

目前符合条件的 Win10 笔记本,都能升级到 Win11,不过现在很多电脑都会预装Win11,比如我这台Alienware m15就预装了拥有全新的外观和更易于使用的特性Windows 11。

除了自动HDR功能之外,微软还在旗下的很多游戏加入了对于Windows 11的优化。对于我个人来说,Windows 11的优点并不仅仅表现在游戏体验上,更多的在日常的多窗口切换,还有多媒体应用上有着更好的体验。

并且Windows 11全新的UI让我觉得十分简洁,将菜单置于中间位置,功能层分为搜索、常用程序、最近文档、用户和电源四个主要选项,让我可以一下就定位到我的素材库,还有图片库,便捷性满满。

在之前测试的三款游戏中,我们可以发现,高刷新率对于游戏,特别是FPS游戏,确实是有视觉上的一些不同之处的。在CSGO和守望先锋里玩家可以用更高的刷新率实现更好的定位、点射和扫射的定位转移。而在绝地求生中,大家可以通过更高的刷新率有更好的压枪的控制能力和体验。可以说刷新率上,高刷新率相对于低刷新率能够给玩家带来更好的游戏体验。

在这里多说一句,其实FPS游戏,除了刷新率,键盘也很重要。一般笔记本上面的薄膜键盘,没有任何反馈的同时,也十分夹手,体验完全不如机械键盘。而我的Alienware m15 R6有类似青轴的cherry机械键盘,每一次按键都有很清楚的反馈,并且键盘区域划分合理,体验感极好。

最后,就如同我对于这些游戏的帧数测试一样,

如果你是一个热衷于FPS游戏竞技的“硬核玩家”,一定会对现在高刷新率的全新游戏本有着新的体验和感受。

下面的链接兄弟们可以看看,都是关于这次测评的款式。