如何评价游戏《先驱者(Outriders)》?

如何评价游戏《先驱者(Outriders)》?

抛开发售之后的服务器问题和bug(多数差评也来源于此)——当然我不否认“提供稳定的服务”也属于游戏体验的一环,但目前光从游戏自身素质来看的话,它给我的感觉是八个字:

不求有功,但求无过。

首先明确一点,它是一款究极缝合怪游戏,命运、全境封锁、warframe、无主之地、圣歌、遗迹灰烬重生、control、战争机器乃至暗黑3等等等等,只要是叫得上名字的、和它的设定/玩法上有相似之处的游戏,它基本上缝了个遍。

摸着这么多大作过河,在部分玩家眼里,《先驱者》或许动作稍显僵硬,枪械手感会有些僵硬,但大家的共识是它绝没有任何“让人难以忍受”的错误。在此基础上,它又针对上面那些前辈的缺点一个个进行了优化,整体质量绝对是过关的。

那么问题在哪呢?在于平庸。我不是说平庸不好,平庸至少代表稳定,但它既然借鉴了这么多成功的大作,我还是希望至少能在这款游戏身上看到哪怕至少一个闪光点的——同样是波兰的开发商,cdpr的巫师3出来的时候为什么惊艳?techland的消逝光芒为什么成功?因为他们在保证了游戏的稳定的基础上,根据自己对“游戏”这一概念的思考,加入了足以让玩家记住的闪光点。

用人话来说就是,我第一次看到游戏的实机演示,我觉得它太像遗迹灰烬重生了;我看了它的装备造型,我觉得它太像命运2了;我看它各种特效之间的配合combo,我觉得它太像圣歌了;我看它介绍可以选择十多个世界难度,我觉得它太像暗黑3了——你瞧,这就是“让人记住”。而我把话放在这里,以后再有这个类型的新作品,哪怕它玩法、画面、关卡设计再接近先驱者,也绝对不会让人感觉“太像先驱者了”。

但其实这算一个大问题吗?那倒也未必,育碧式开放世界已经证明了稳定的3A是好的3A。我个人认为《先驱者》最大的问题在于性价比。命运2免费之前只卖166,遗迹灰烬重生则只要140,无主3在steam上原价188,我询问了不少玩家,大家的观点都比较统一,“如果卖这个价格的话,即使有些不尽人意的地方也能忍受”。

虽然现在有一类争论是低价区是否把玩家供养得太过于舒服了,以至于老老实实按3A标准60美刀定价的厂商反而会遭受非难,但……横向对比一下,300块的售价,我加一百就能摸到白金殿堂的P5S,我省一百又能买到现在正在40%off打折中曾是PS4独占的索尼第一方代表作地平线零之曙光——我是说,虽然他们都不是刷子游戏,但既然有这么多选择,又为什么要一定是《先驱者》呢?他有什么闪光点让玩家有“我就要玩这个”的理由吗?

你瞧,这不又绕回去了。