【少前:云图计划】防御与破甲的效果推测

《少前:云图计划》中防御与破甲的效果推测为:防御通过护甲值降低受到的伤害,破甲通过减少敌方护甲值提升输出,当破甲值超过敌方护甲时伤害有额外提升,且部分算力伤害受护甲影响,真伤不受护甲和减伤影响,敌方有常驻减伤。 具体如下:

推测的承伤公式为:实际掉血 = 攻击 / (护甲 - 穿甲 + 1000) * 1000 ,也存在实际掉血 = 攻击 / (护甲 - 穿甲 + 900) * 900 的情况。当穿甲高过护甲时,伤害有额外提升,不过部分伤害不结算护甲,也不会获得高穿甲收益。

另一种推测公式为:掉血 = 攻击 /(护甲 + 900)* 900 ,此推测是以16低护甲倒推原攻击力,得出每900防御相关承伤能力翻倍。

还有公式:减后护甲 = 护甲 - 穿甲 * 3 ,不过由于玩家不能直接看到敌方护甲,该公式可能存在误差。

【少前:云图计划】防御与破甲的效果推测

伤害类型与护甲关系

多数算力伤害:多数算力伤害受护甲影响。例如在测试中,用不同破甲值的角色攻击时,发现多数算力伤害会随着敌方护甲以及自身破甲情况而产生变化。

少数算力伤害:仅少数算力伤害无视防御,如炽被动、赫波主动算力伤害(射手全试过了),这类伤害自然也没有高穿甲收益,即无论敌方护甲和自身穿甲情况如何,造成的伤害都相对固定。

真实伤害:真伤不结算护甲,也不会受到敌方的伤害减免影响(敌方有常驻减伤70%,但真伤不受此影响)。在测试中注意到真伤和同水平数值其他伤害差距过于悬殊,这也体现了真伤的特殊性。

敌方减伤情况

所有敌方均有常驻减伤70%,这意味着角色对敌方造成的实际伤害,是在计算完护甲等因素后,再减去70%的伤害。不过减少普攻和算力伤害的减伤效果,不减免真伤。

破甲属性特点

针对低护甲:破甲属性本身似乎是针对低护甲的情况。例如推测中提到200破甲对应800甲,500破甲对应2000甲,说明破甲值在不同护甲情况下发挥的作用有所不同,在敌方护甲相对较低时,破甲效果更为明显。

叠加难度:破甲不好叠加,这限制了角色通过破甲提升输出的能力,尤其是在面对高护甲敌人时,想要通过叠加破甲来有效提升伤害相对困难。

高破甲门槛收益:在测试中发现高穿过门槛有较大提升,当破甲值超过一定范围时会显著提升输出。例如用500攻击力300穿甲打人只有100多伤害,说明在破甲值达到一定程度后,对伤害的提升效果会有一个明显的变化。

不同类型角色输出情况(与防御、破甲相关)

真伤角色:真伤角色确实吃香,因为敌方护甲较高时,其他非真伤角色可能输出较低,而真伤角色不受护甲影响,能造成稳定的伤害。

战士角色:高难度无尽现在依赖战士超频(平a加攻击),像刀刀烈火苏尔、霸体吸血高攻速哒喵、流血咲耶等战士角色,在输出上有自己的特点,其输出方式相对不受高护甲的过度限制。

射手角色:射手主要依赖暴击套,真伤有暴击bug的麦克斯较为突出,如果修复了bug真伤麦克斯依然有优势,力大砖飞赫波也有一定的输出能力。不过在面对高护甲敌人时,射手角色如果没有足够的破甲或真伤能力,输出可能会受到较大影响,出现刮痧的情况。

【少前:云图计划】防御与破甲的效果推测