如何评价《最后的神迹》(The Last Remnant)这款游戏? - 知乎

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《最后的神迹》是一款由日本游戏制作人河津秋敏所开发的纯正日式角色扮演游戏,虽在发售初期遭遇了毁誉参半的评价,但随着时间的推移,逐渐获得了游戏爱好者们的认可。游戏的发售背景颇为复杂,起初它作为2009年Xbox 360平台的独占游戏,曾与最终幻想13的候选企划并列为候选,但由于SE公司最终选择了雷霆三部曲的企划,此作便被暂时搁置,最终以《最后的神迹》的名称面世。在世界观与美术风格上,《最后的神迹》与最终幻想12的伊瓦利斯世界有高度相似之处,其画风和种族设定相得益彰。然而,由于微软为了在日本市场推广Xbox 360,投入大量资源进行一系列独占日式RPG游戏的开发,《最后的神迹》作为其中一员,虽拥有独特的系统玩法,却因市场定位和竞争压力,销量不佳,甚至一度被调侃为“最后的雷作”。但这款游戏在系统玩法上,确实体现了河津秋敏的高超技艺,融合了浪漫沙加系列的元素,如高难度、庞大复杂性、随机性和高自由度等。《最后的神迹》在画面表现上采用虚幻3引擎,虽然拥有精致的建模和粒子特效,但也继承了虚幻3的画风特点,特别是水面效果经常受到批评。过场演出不多,人物动作因缺乏动作捕捉技术,显得较为僵硬。人设方面,因游戏初期为Xbox 360平台开发,人设风格兼具欧美与日式特点,略显另类。剧情方面,游戏拥有完善且庞大的世界观,但受限于开发经费不足,剧情表现相对平淡,缺乏高潮和起伏,但整体剧情较为完整,没有明显的雷点,对玩家而言不算枯燥。游戏上手难度较高,新手引导不足,存在一定的压级设定,可能导致玩家感到挫败,劝退部分玩家。然而,一旦深入探索,游戏丰富的战斗系统,包括小队编程、阵型、队员招募、转职、必杀技、青技、禁技、装备转让、武器升级、战场站位、连携、QTE、士气控制、队伍搭配等元素,将为玩家带来深度和乐趣。《最后的神迹》适合深度日式RPG爱好者、喜欢研究养成和战斗系统、热爱隐藏要素的玩家,以及有充足时间投入游戏的玩家。对于不愿钻研游戏、厌恶回合制和日式RPG、特别在意画面质量、英语或日语能力不足的玩家则可能不太适合。重制版于2018年登陆PS4平台,引擎升级至虚幻4,整体画面质量有所改善,但与最终幻想12相比,仍有差距。NS版画面表现较为稳定,但手机版的优化表现不佳,可能导致玩家体验受损。总体而言,对于追求深度体验的日式RPG爱好者而言,《最后的神迹》是一款值得一试的游戏,其价格相对较低,NS港区版本只需一百多元,PS4版时常打折,还能额外获得PS4主题,性价比极高。