有没有类似勇者赛菲的rpg绅士游戏推荐呢?

有没有类似勇者赛菲的rpg绅士游戏推荐呢?

我猜题主想找的游戏其实是这样的:

实际上这样的游戏自上世纪80年代就已经层出不穷了,具体的发展历史以及演变可以参考这个回答:和泉万夜到底是一个什么样的脚本家? - 小黑的回答

下面介绍几个我自己玩过的此种类型的RPG游戏:

剧情:主角是一位居住在小镇上的修女,与身为神父(兼大法师)的父亲一同生活在镇上的教堂中。在一天早上,父亲和平时一样到镇外清剿怪物,从此音讯全无。主角想要出城寻找父亲,但是身为一名普通的修女又缺乏与怪物战斗的能力,而她身上又没有足够雇佣佣兵的金钱。这个时候酒馆的老板娘为绝望中的主角指出了一条生财之路……

评价:这款游戏与传统日式平面RPG有所差别:主角在游戏开始为1级,但是城外迷宫中最弱的怪物也是10级以上的水平。此外,游戏主角的发育要在游戏大后期才能完成,前中期技能多为治疗与辅助,即使是单刷同等级的地图也是极为危险的。

在此情况之下主角不得不雇佣在城镇酒馆里面待机的几位佣兵NPC——要么是通过一大笔金钱,要么是用别的方式来支付——无论如何,主角仅可以雇佣一组NPC。而这些NPC的攻击方式各不相同,有火法、冰法、重甲骑士以及一队脚男等。这些NPC的攻击方式适用于不同地图中的敌人,例如熔岩场景的敌人则适用冰法,而单体伤害巨大的BOSS可以让一队脚男利用人数优势慢慢磨血,主角在后排进行治疗与复苏。这一设定不但提高了游戏的可玩性,又鼓励了玩家与每个NPC进行互动,推动了剧情发展。

这款游戏的元素也颇为丰富,游戏中自带时间系统,包括出城打怪、在城镇里打工等行为均会花费一定时间,而当时间进行到夜晚时主角会自动回到家中睡觉。这种设定虽然不像Lilitales中那样与剧情相关联,但是也增加了RPG游戏的代入感。

值得一提的是游戏的布娃娃系统非常精致。此游戏中有二十余款不同的服饰,当玩家给游戏中角色换上不同的衣服,角色的立绘也会随之改变,并且极为自然。这在一款男性向的HRPG中是极为可贵的。

(这里插一句,234三款游戏都是由同一家公司出品的,相似之处颇多。这三个游戏的评价我统一在4后面总结,就不各自罗列了。)

剧情:主角是一位在战乱之中幸存下来的暗精灵少女,她所在的精灵族群几乎在战乱中被屠戮殆尽。而主角为了维持生计,不得不从事地位低下的佣兵职业。一天,主角在剿灭怪物的时候救下了一个少年。由于他同样双亲被害无处栖身,主角便将他带回了家中。主角与少年多年以来一直像姐弟般相依为命,但是随着少年一天天长大成人,主角意识到自己对他的感情逐渐在发生变化……

剧情:主角出生在贵族家庭之中,从小被父亲奉为掌上明珠,但是一日父亲突然在一场诡异的意外中丧生。家中的仆人见主角年幼,在外以主角父亲的身份借了一笔巨款,然后趁乱逃之夭夭。主角的家中当即被洗劫一空,幸亏管家搭救才免于被债主掳走的命运。在此之后,主角在一个小镇上开了一家万事屋,依靠完成他人的委托维持生计。虽然看上去一切都已经告一段落了,但是主角依然不得不偿还之前家中背上的债务,而如果无法按期偿还的话,债主便会强迫主角用身体来偿债……

剧情:主角是XXX技校的一名插班生,由于之前身体上显示出具有某种特殊的力量而被破格录取。这所XXX技校与普通学校不同,对学生的课业并无强制要求,但需要学生每周完成一定数量的“Mission”。这些所谓的“Mission”即是学校承接的委托打怪工作,学生没有完成规定的指标则会被开除,并送进一个被称为“分校”的地方。而这个所谓的“分校”背后,则隐藏着一个关乎古老种族的巨大秘密……

评价:dark elf、heiress和鬼刀三款游戏都是由ONEONE1社制作出品的,熟悉这家公司的知友可能会知道,ONEONE1社出品的游戏向来以大尺度著称,类似凌辱调教等情节在其作品中仅仅是常规操作,而更重口味的怀孕乃至于分娩scene成了此公司的一块招牌。在此背景之下,2、3、4三个游戏的亮点在于其大胆的想象力与天马行空的表现手法,但是在游戏的细节方面则颇为粗糙,剧情也往往是为了H scene而存在,起承转合颇为生硬。

这三款游戏的主角虽然身份不同,但是设定极为类似——身体里隐藏着强大力量的落魄者。主线剧情与分支路线基本是按照一个模子来的:

同时,三款游戏的剧情背景也非常类似——都有着一个邪恶的黑暗组织,而这个组织由一个幻化成人类女性的上古邪神领导。这个反派BOSS作为整部游戏的女S担当,其上古时期的对头则寄宿在主角的体内休眠。这种设定初见的确非常惊艳,既给了不同偏好的玩家以选择空间,又为故事本身提供了充分的戏剧性。但是ONEONE1出了三个游戏把这个套路一模一样地玩了三次,这就令人觉得十分审美疲劳了

在游戏性方面,这三款游戏是有其独特之处的。与其它RPG maker游戏不同,女主角在战斗中并非是一张静态的贴图,而是一个动态的模型。当然,问题也在于此——画师的趣味极为令人费解,主角的胸部会随着节奏而凭空乱甩,完全无视任何物理规则,让人看了极为出戏。

在战斗中,如果主角不是处女,怪物会在进行普通攻击之余进行性侵,亦即所谓“H攻击”,并有相应的小动画跳出。dark elf与heiress中这个元素仅仅是设计者见缝插针增加人兽play的一个手段,但是在鬼刀中增加了一个妊娠系统,即女主角在特定线路下能够被怪物受孕并产下异种。这个重口味的设定说实话并不是一般人能够接受得了的,很多玩家对于ONEONE1社的批评也在于此。

剧情:本作的故事线相比于之前的故事要轻松许多。主角是一位知名的女性佣兵,一日来到了一座古老的城镇。这座城镇中有一个古老的遗迹,在最近忽然被打开,里面涌出了大批魔物。与此同时,关于遗迹中有宝藏的传言不胫而走,吸引来了大批的冒险者前来。主角来到城镇之后就觉得城里的居民有些异常,而随着对遗迹调查的深入,种种怪异之事愈来愈多,而这一切都似乎与遗迹里的一个神秘存在有关……

评价:这款游戏的地图与之前介绍的游戏不同,并无彼此相连的广阔地图。广义来说,游戏中仅有两个大的区域:城镇和遗迹,其中前者是NPC生活的区域。遗迹仅仅有一个通向城镇的入口,但是内里却有足足50层,所有怪物出没的区域都集中于此。此游戏的地图设计显然是受了DIABLO初代的影响,优势是显而易见的——关卡设计更为紧凑,玩家省去了大量无意义的探路过程。对于资深RPG玩家来说这是极为友好的设定。

但是这种简化的设定也使得游戏的剧情难以展开。此作的支线任务大多发生在NPC所在的城镇区域,而城镇里是没有怪物出现的。因此整个游戏里大部分支线可以概括为“先去找路人甲——得知线索去找路人乙——触发H场景然后回报给路人甲”这种来回传话的机械套路,宛如一个插进来的GALGAME情节,完全没有发挥出RPG游戏应有的优势。

此外,由于这种设定,也导致了本作的主线较为僵硬。不同于上面介绍的作品,本作主线仅有一个真正意义上的结局,而其它所谓的“分支结局”则极为粗糙,在遗迹探索到特定楼层之后只要和相应的NPC对话即可触发,与其说是分支线路更像是BAD END。

剧情:本游戏的设定颇为反传统:游戏开局玩家操纵男性勇者剑士,杀死盘踞在城堡中的克苏鲁邪神。但是在序章过后突然反转,魔王在王座上苏醒了过来,愕然发现自己魔力几乎全失,仅仅能勉强维持一个人类的形态。与此同时,曾经唯魔王马首是瞻的兽人大军已经作鸟兽散,并且已经完全不再把这个颜面尽失、仅仅剩下一口气的前魔王当作一回事。我们的真·主角现在不得不逃出自己的城堡,伪装成一个人类新手法师来勉强生存。虽然如此,魔王大人还是在谋划自己对勇者的复仇……

评价:这个游戏最大的亮点在于其反传统的剧情架构。玩家所操纵的不是挑战魔王的勇者,而是魔王本人。而在故事进展的过程中,游戏主角所挑战的除了那些冥顽不灵的野怪之外,还会遭遇默默在人间布局的大天使长等传统意义上的正面角色。相对应的,主角在主线后期恢复了自己的力量后,也有着截然不同的几个路线可选——既可以延续之前魔王统治世界的夙愿,也可以选择和人类和解,甚至可以选择和勇者谈恋爱(……)。这种设定所给予玩家的自由度是前所未有的。

从游戏机制来看,本作采用的是最终幻想7里面使用的大地图+小NPC城镇的模式。剧情中涉及的几个任务区域在大地图上显示为图标,而玩家需要穿越图标之间的荒野区域进行移动。这种方式较好的解决了上款游戏中所遇到的剧情主线单薄的问题,是我本人比较偏爱的一种地图构建方式。

除此之外的要素则只能用中规中矩来形容。本作中的人设较为脸谱化,基本上直接套用了市面上最流行的几个人设(哥特萝莉、天然呆巨乳娘、色气大姐姐等等),缺乏与剧情更深入的联系。而玩家所最关心的H元素也缺乏新意,除了几个固定的CG之外没什么特殊的相关机制,不得不说这是有些令人失望的。

剧情:游戏的主角是公主身边的近卫女骑士,在主角的骑士授勋仪式之后 ,公主的车队在半路上遭到了一伙神秘佣兵的袭击。一番苦战之后公主被掳走,而幸存下来的主角则被陷害为绑匪的内应。从监狱中逃脱之后,失去了一切的女主角决心一定要救回公主。于是她穿越了重重沙漠,前往大陆奴隶贸易的枢纽来寻求公主的下落……

评价:不夸张地说,这款游戏有着成为商业大作的潜质。作为一个主线时长仅为6小时左右的HRPG,游戏开发者设计了一个庞大而又充满细节的游戏世界。在大地图上,游戏主人公从最西边的德意志风格城堡中逃出来,穿越大河与沙漠后遭遇阿拉伯奴隶商人与突厥佣兵,最终来到一座以君士坦丁堡为原型的失落城市。而在这座我们剧情主线所在的城市中,开发者又绘制了一个布局精致的城市地图,其中不但有剧情真正发生的场景(酒馆、奴隶拍卖所),还有支线剧情发生的场所(舞台、大教堂),以及玩家无需互动但是包含剧情相关细节的场景(宅邸),甚至包括和主线支线剧情毫无关系,单纯是为了让城市更加完整的区域(港口)。这种考究的详细设定远远超出了一个小品级RPG游戏的需求,事实上已经超越了很多商业大作了。

游戏的刷怪机制类似于英雄无敌的第一人称伪3D迷宫,主角行走在平面的场景中,同时画面通过材质渲染出简单的立体场景。游戏主角通过方向键在迷宫平面内移动,并在特定的格子上触发野怪。传统西式RPG游戏的爱好者们想必会对此感到非常亲切。

除了主线剧情之外,设计者还为硬核RPG爱好者准备了一个专门用来刷强力怪的的地牢场景,同时在主线通关之后在斗技场增加了大量强力挑战者。这不但满足了冲着HRPG中的H而来的休闲玩家,也满足了执着于人物等级以及强度的传统RPG玩家。这种诚意在H游戏开发这种是极为罕见的。

最后需要提到的一点:本游戏的剧情安排的也是颇为曲折。随着情节的深入,玩家会发现游戏中的世界实际上与表面上看起来的背景大相径庭,而这个世界真正的本源则埋藏在BOSS的身上。这实在是个非常巧妙的设计,我在此暂不剧透,喜欢游戏情节的玩家可以自己去挖掘,相信会出乎诸位的意料。

剧情:人类生活的北方大陆与魔族生活的南方大陆四百年来一直井水不犯河水,但数年前一位魔族将军率军北伐,多个人类王国陷落于魔族之手。人类面对魔族的入侵完全没有招架之力,不得不寄希望于教会的祭品巫女——供牺姬。传说中女神会附身于作为祭品的少女身上,帮助人类击败进犯的魔族。不过传说终究也只是传说,女神似乎对于拯救人类这件事显得心不在焉,而这一重任就落在了身为祭品的供牺姬身上……

评价:供牺姬可谓是最近几年的HRPG作品中争议最大的一部作品。实话实说,这个游戏远不是完美的。首先,地图元素略显单薄。本作同样采用了大地图+场景地图的模式,但是将地图从一个平面简化为了曲线上的几个点。在城镇中,主角只需点击地图上的商店图标就可以直接买东西,完全无需中间的赶路过程。同样的,大地图上主角从A地长途跋涉到B地也仅仅是鼠标一点的工夫。

但是这仅仅是游戏玩法上的些许缺憾,真正引起玩家评价两极分化的点在于游戏的H情节的定位。游戏开始后的10分钟的剧情就已经交代,供牺姬获取力量的方式就是通过H,而越激烈、越猎奇的H所能获取到的力量就越大。因此这个游戏中的世界观极为混乱——主角战斗失败会触发H剧情,而在此之后会被送回地图。然而,这段H剧情所奖励的经验是同一场战斗胜利经验的3~5倍。所以如果玩家希望在野外练级,那么最有效率的办法竟然是主动触怪然后直接放弃抵抗,任凭各式怪物凌辱,然后不断重复此过程。顺便提一句,本作没有传统意义上的纯爱线。无论是游戏主角还是女性NPC,所有的H情节都是猎奇PLAY。

但是这个游戏的优点也是非常突出的。虽然在设定上,供牺姬已经阐明了这是一个由肉欲所支配的荒诞世界。但是开发者竟然能够反过来利用这种荒诞,来讲述创造这个世界的神明身上的残酷命运,以及身为神明祭品的主角在终章面对抉择时的沉重(再多说就剧透了)。这种希腊悲剧式的情节安排即使是在全年龄商业作品上也是大作级别的,如果你并不介意游戏中过于激烈猎奇的H情节,同时比较看重RPG游戏的剧情,那么这款游戏是绝对不容错过的。

附注:有一点值得强调一下:我没有在上面的列表里面展示任何与H相关的游戏机制(类似H行为类型、次数统计、新H情节解锁机制等)。实际上,这些游戏所采用的机制基本大同小异,但是一些游戏也有自己的特色。鉴于知乎这个网站本身的属性,诸如此类的细节并不适合讲得太露骨,只能希望诸位在游戏中主动发掘了。