
虚拟现实是一种比较宽泛的说法,最早提出时是用来指代某种以视觉欺骗为主的硬件设备。
目前主流的虚拟现实技术仍遵循最初的技术路线,但已经突破了早期仅针对视觉的范畴,开始向全方位拟真迈进,主要由以下几大领域组成:
1、视觉上通过透镜放大并尽可能覆盖人眼视角的屏幕,同时通过陀螺仪等感应器使得画面跟随头部运动而变化,产生视觉欺骗。
2、听觉上主要就是3D空间音效技术,让人可以根据声音判断出音源的位置。
3、体感设备(如触摸手套、跑步机等),使得与虚拟环境的交互方式更接近现实。
4、定位设备,用于获取用户头部及身体各部位在真实空间中的位置,并映射到虚拟场景中。
