
《告别诗》是一个“公式化极强的商业剧本”。
最近店里日均一车《告别诗》,借助这个本的流量,增了不少新客。从商家角度来讲,我是非常喜欢这个剧本的。
4个小时的黄金时长和文本的易读性,让老手玩家体验刚刚好,而去除凶案则降低了剧本的门槛。
但对于玩家的我而言,《告别诗》给了我个人感觉是略微冰冷的。炉火纯青的公式化创作,让我很难感觉到这个剧本的温度。
《告别诗》大致讲述的是“三男三女”从童年到毕业多年的青春故事。这类青梅竹马的成长型剧本,大抵围绕着三个要素进行创作:
该类剧本的文本走势以“欲扬先抑”为主,开本通过游戏环节破冰,回顾孩提时代;接着插入一段校园暴力事件,大家群策群力;最后则是青梅枯萎、竹马老去,从此我爱的人都像你。
这种创作模式的剧本,我个人最为推崇的是《小吊梨汤》,回忆,最怕细水流长。可和《告别诗》的相对冰冷不同,《小吊梨汤》文本中的北京胡同插图,和一直伴随玩家全程在熬得梨汤,是极其有温度的存在。
《告别诗》走的是《小吊梨汤》的路子,回忆中的“细水长流”。
公式化的堆叠“少年游戏、校园热血、青年爱情”,在剧情文本中,加入了许多青春期的大众标签。比如“三分甜的奶茶”、“迪士尼”、“演唱会”、“烟花”、“霸凌”、“上网打游戏”等。
可过多的标签,让《告别诗》失去了它的标签化主题。
我们可以换一个问法,如果要拿《告别诗》中的一个道具或一句话来形容这个剧本,你会选择什么?因为玩家缺乏共同的羁绊,这个问题的答案,众说纷纭。
也正因此,我打起《告别诗》的第一感觉时“散”。
文笔很细腻,在公式模板下,借用了一些妙句,很是加分。可是六名玩家缺乏同一个“情绪”集中起来,比如《小吊梨汤》中爷爷熬得“梨汤”,整个故事也就有些松垮。
玩家所输出的情绪,不是“共鸣”,而是对过往岁月的追念。
但是,一定程度上我对《告别诗》的评价是苛刻的。
诚然,《告别诗》的创作是非常“公式化”的,可这种“公式化”不就意味着其质量结果至少是稳定的吗?
稳定模板下的质量输出,保证了用户在这场游戏体验中的下限,这对于“剧本杀盲盒时代”的今天,是一件非常难能可贵的事。
没有任何创作上的炫技,就是语言cosplay下的返璞归真,4个小时的黄金时长,不错的文笔和去凶案的表现手法,都大大降低了游玩门槛。
而这不就是剧本杀当下该做的事吗?
降低门槛,把玩家,请进来。
