《英雄联盟》有哪些特效屌炸天的皮肤?

《英雄联盟》有哪些特效屌炸天的皮肤?

10月5号更新

关于手感的分析

分析只代表个人看法,只是为了让一些朋友了解到是什么导致了皮肤手感的问题。此分析重点在t2及以上的动作和特效导致的手感变化,不讨论音效,因为个人喜好不同。

首先有请我们的两位嘉宾,备受争议的炼狱狗头和备受好评的源计划寒冰。

首先是炼狱狗头,一下是逐帧分析,图片是我在b站视频两个不同的皮肤展示视频上截的图,如果up主不同意的话我会删掉的。

这里动作不是同时进行的,左边炼狱狗头先进行平a.

但是在这幅图里,先动手的炼狱狗头和狗年狗头举起斧头的高度居然是狗年狗头比较高,因为图一里炼狱狗头是从背部开始把斧子抡过来的,而狗狗(右边)是直接从上边砸下来的。

这时,因为炼狱狗头早进行动作,在斧子与地面成一个明显的角度的时候,伤害和特效已经出来了。而右边斧子已经几乎和地面平行,特效和伤害却没有出来。(如果左右是同时进行的话,右边伤害也应该出来了,为了对比动作是有先后的。)

这里炼狱狗头的特效已经暗了下去,斧子也落到了地上,这时右边的特效(高亮)和伤害才出来。

现在我们把时间按比例放大。

双方同时进行动作,第十秒,炼狱狗头斧子与地面成明显角度,普通皮肤斧子与地面垂直。这时伤害和特效已经出来了。第十五秒,炼狱狗头斧子落地。

在我们的潜意识中,斧子落地才有伤害,同样英雄的动作时间是一样的,即使动作不一样,但是为了公平花费时间要一致(同为第十分钟)。我们以为炼狱狗头伤害出现的时间是斧子落地(第15分钟动画,普通皮肤第10分钟动画),实际上炼狱狗头伤害在半空中就已经出来(第10分钟)。这就导致了视觉上炼狱狗头的延迟q,其实并没有慢,只是我们以为他慢了。

下一个寒冰,其实同理。

因为和上面类似,就总结来说,同样时间放大,第一幅图为第一分钟,第二图为第二分钟,以此类推。

第一分钟只有源计划寒冰拉起了弓,第二分钟和第一分钟一样。第三分钟上下两个寒冰也拉起了弓,这时源计划寒冰的弓还在拉。第四分钟源计划寒冰的箭高亮,上下寒冰无变化。第五分钟三个寒冰箭同时放出,并几乎平行。

平a分3个步骤,前摇(一二三分钟),有效(第四分钟),后摇。

源计划寒冰在第一分钟就开始拉弓对玩家发出我在平a的信号,虽然第一二分钟上下两个寒冰并没有进行拉弓动作,但也在进行前摇。(因为拉弓早所以认为攻击快)。第四分钟源计划寒冰箭头高亮对玩家发出我平a指令完成的信号,认知上箭射出去才有伤害,而上中下寒冰因为箭在弦上,认知上平a指令没有完成,但是源计划寒冰通过高亮箭来提醒平a指令完成,早一步进行后摇。这就是为什么源计划寒冰攻击流畅。

皮肤手感虽然没有实质上的改变,却改变了玩家的反应和感觉。

分割线

原答案

我自己有一套评价皮肤的标准。

第一条就是售价(不是马服的特色定价)。在外服根据售价大致分为t1-4四个档次,t1就是现在的五款终极皮肤(赏金作为不合格产品一般被定型为t1.5,在售价上也有所提现),t1作为lol的顶级产品拥有独立动作(平a,行走,回程,独立的ctrl+数字动作),独立语音,华丽的特效,独立头像和个人资料横幅,动态壁纸,最重要的就是都拥有变身系统,马服价位档为199。t2则是剔除了变身和动态壁纸横幅,但是仍是作为顶级皮肤的存在。一般马服定价为99或129(早期)档

图上第一排为t1 之后为t2

第二条就是法师的特效明显,比如蛮王作为一位典型的平a型英雄注定不会拥有足够和大元素使媲美皮肤的。一般作为依靠技能输出的英雄皮肤会比同档次依靠平a输出的皮肤特效华丽。t1皮肤中adc位置的ez和赏金都是比较依靠技能输出,而乌迪尔因为英雄特性和最早的皮肤制作水平不高才成为了最早的t1皮肤。t2皮肤中有很大一部分是平a英雄,是因为t2皮肤变更了原有的动作改变了手感,寒冰和vn两款皮肤尤其明显,简直就像换了个英雄,但起码在我心中不代表拥有了t2级别的特效,这些皮肤卖的更多是手感和创意。

第三条就是买新不买旧,lol的皮肤制作水准一直在进步,乌迪尔和ez的t1皮肤明显要弱于其他t1(ez虽然重做)。t2皮肤也是约新越华丽,最为明显的要数t3这个档次,这个档次指没有独立动作但是顶级特效的档次,以偏早期t2兰博装甲魔神为例,作为拥有火元素特效的早期t2,装甲魔神在那个年代拥有绝对的统治力,如果给兰博买皮肤装甲魔神绝对是第一选择。但是细看火焰纹理极其粗糙,而龙王的伴生皮肤灰烬领主的火焰特效粒子分明。随着技术水平的提高,新皮肤总是领先于旧皮肤的。

顺便放一下自己的号

8月19更新

谈一下自己理解的皮肤手感问题,每次在b站看视频都会被一帮人追着说视频感受不到手感。我觉得完全不是正确的,按点分析吧。

1 抬手动作 t2以上和一部分皮肤是更改了抬手动作的。举个极端例子,2.5攻速的安妮冰鸟死歌和同样攻速的天使寒冰大嘴走a手感绝对是不同的。个别动作变化大的皮肤手感变化可以被视作不同英雄。技能抬手也是同理。这个抬手动作不一定是优化,例子为炼狱狗头q,实际效果要比抬手慢。

2 模型 一些皮肤模型视觉效果上会有效果,提莫超人(视觉上小),虫子机甲(大),电玩机器(q短),西部锤石(镰刀变成圆)。都是视觉上的变化,实际是没有变化的,容易让人产生错觉。

3 特效颜色 比如小法的欧米茄e,经常就反应不过来,还就是一些技能的颜色,比如电玩瑞文的rb连招,一些被动显示,比如女警的爆头被动在枪模型上的特效显示。理论上颜色与背景颜色越像越不容易发现。

4 声音 这个就是看喜好了,举例子女警,很久不玩我不知道改没改。猴年就是脆,泳池就是软。我个人是喜欢猴年。

关于皮肤t分级,这个不是我瞎编的,是拳头定的。目前主流分级主要有半价吧分级(上文提到的)和欧美服分级,区别就在于欧美服分级现在把海克斯至臻一类不容易得到的皮肤分在了t2,其他下移。我个人比较认同半价吧的分级,一方面马服的瞎限定抽奖,以稀有度分不符合马服,二就是,稀有不代表特效。

分级图上不是排名 只是分级 第一排t1其余t2

三更 谈一谈传说中的cdk(兑换码)

首先,cdk以前是真的存在的。主要有两种,第一种是随机,店家说的天花乱坠其实绝大部分都是7天的随机皮肤。重点说的是第二种,这种cdk是设定好了的,一种只能兑换一个指定永久皮肤。这个就要用我亲身购买过的哥特萝莉cdk举例,应该是15年底,那时候刚玩lol沉迷安妮。那时候的哥特原画还没变,作为当时安妮唯二的变色特效深得我心。那时候已经正巧赶上最后一批cdk即将过期(15年底应该就是市面上最后一批过期的cdk,随着lol的火爆,拳头再也没放出过稀有皮肤的cdk,那时候的一批应该是蛮久远的一次随着某书包送的cdk,存疑,没有考证)。当时一咬牙花了1k买下来的,之前是天价,2k-3k之间。当时被公认的真店应该是三个,我只记得两家,五环和村长(随着cdk过期都不干了)。现在想买到真的cdk已经是不可能的了,都过期了。

我有时间会挨个英雄做皮肤分析,没图,只做推荐。喜欢的朋友点赞不要停。

安妮:最为元老级英雄,老皮肤的模型过于简陋,甚至可以说是惊悚。特效:银河装甲魔神(目前首推,入手容易定价合理特效足模型优秀,虽然和系列主题不是特别契合。)=海克斯(和银河魔神差不多,价格昂贵40宝石逼格远高装甲魔神,装甲魔神的上位)=哥特(虽然我模型粗糙变色特效但是我逼格高啊)>蛇妮(作为没有存在感的蛇年限定,特效是火焰边缘的黑烟,199的价格过高,但是入手活动多)>冰霜(冰系变色特效)=小红帽(无特效模型还不错,最主要十块钱带回家)=提妮(无特效,但是小熊装的妮妮超可爱)其他皮肤不在讨论范围,不忍直视。

螳螂:螳螂皮肤都超好看,都是各有千秋,霸天的价格略贵,而且用霸天一定要配炫彩的,白金紫粉都超好看,没事可以换换口味。霸天作为一款“老”皮肤细节纹理会较新皮肤差一点。死兆星作为为新皮特效纹理处于当前顶级水平。长森个人感觉是最契合主题的系列之一,创意很棒,不过模型个人不是很喜欢,感觉像个大苍蝇。金甲虫不算顶级但也不错,经常抽着抽着就有了,冠军除了炫彩多个人不是很推荐,有些强行冠军。