
AO不需要任何灯光照明,它以独特的计算方式吸收“环境光”(同时吸收未被阻挡的“光线”和被阻挡光线所产生的“阴影”),从而模拟全局照明的结果,它主要是通过改善阴影来显示更好的图像细节,尤其在场景物体很多从而到处阻挡着光线导致间接照明不足时,AO的作用会更加明显。
第一步,打开渲染设置面板并添加VRay附加纹理。
第二步,打开材质编辑器,添加VRay污垢。
第三步,将VRay污垢贴图按住拖至纹理贴图通道。污垢半径可根据场景需求更改。(作者数值为100)
第四步,点击渲染。
第五步,点击合成,右击源合成,添加渲染元素新图层。
第六部,混合模式更改为正片叠底,切换成VRay附加纹理贴图,最后通过移动操作杆来调整污垢的强度。
