
帝国2的游戏生态其实很丰富,可以堪比war3。因为rts游戏的地图编辑器可以构造简单的逻辑指令和规则,所以玩家自制地图数不胜数。
第一,帝国2在steam决定版出来之前,steam上是有个高清版的。当时的高清版创意工坊有帝国版的Dota,不过玩那个图的老外为主。
第二,运动会地图。这类地图从最早的红帽子到如今的决定版,一直都存在。我看有答主介绍,我就不展开讲了。
第三,CBA地图,此类地图主打控兵,有控制各个民族的特色兵种的,还有控制英雄的,还有能控制眼镜蛇车的。虽然控兵种类多样,但是其游戏目的主要为摧毁敌人城堡。目前流行的最为复杂的此类地图叫“金字塔特种兵”简称“金特”。其触发数量庞大,如果你要把游戏的终极兵种攒出来,其游戏时间将长达一小时。游戏内容相当丰富。此外,CBA hero和普通CBA做为决定版出现之前全球最大的帝国平台VB(voobly)上的可排位积分的正式项目是全球受众最广的自制图。
第三,各种自制战役地图。比如国人做的基于中外历史的战役,比如长平之战,官渡之战,赤壁之战,淝水之战,斯坦福桥战役,阿金库尔战役等等。有些技术宅甚至做出了系列战役,比如,汉尼拔为视角的布匿战争,三国,赵匡胤的崛起等等。这些内容散布在steam各版本的创意工坊,国外帝国论坛,国内翔鹰帝国网站。
第四,帝国电影。这个可能比较小众,但是这个种类在国内翔鹰论坛上生命力极强。甚至有相关比赛。本人就玩过几个,比如死守钓鱼城,攻打特洛伊。这种地图,你不需要怎么操作,屏幕上的单位会根据事先编好的逻辑指令进行互动。你可以看到历史上的战役在屏幕上演绎。
第四,架空地图。这种也是老外比较喜欢的。比如魔界架空地图,权利游戏架空地图,这类宏观的场景。不过也有那种较为微观的,比如圣盔谷大战,五军之战等等。
第五,训练地图。控兵训练图,资源调配训练图,海战训练图,这种就和csgo里面的各种专项训练图一样。
第六,挂载数据mod。比如挂载TripleTech(三倍科技) ,这样大英的长弓兵射程远超投石机。蒙古的冲车速度堪比眼镜蛇车。而且在使用这类模组的时候,玩家有时候会配合一些非常规玩法,比如CBA,比如占山为王等等。总之乐趣非常多。散心病狂的人甚至会玩256×Tech,此时埃塞俄比亚的投石车堪比核弹。
第七,RPG地图。这类地图和war3RPG差不多。
以下为除了自制图以外的几种玩法。
第八,游戏全盘修改的mod。比如我知道的有骑士时代(翔鹰上有)。这类修改意味着,游戏机制,战役,民族,单位模型的全面大改。
第九,手机版帝国2。这个我就听说过,不太了解。
第十,第一人称。这个B站上有视频,反正我是没搞清楚那个技术宅怎么实现的。
另外推荐下各位帝国爱好者,去斗鱼看看。目前国内高手(包括两位世界前八)都在斗鱼直播。如果想找到组织,去看看他们直播就知道了。国内帝国届还是有很多死忠苦苦支撑。
第一人称帝国2视频链接
