如何评价《信长之野望14战国立志传》?

如何评价《信长之野望14战国立志传》?

太阁的名字+san11的大地图种田+san13的ui

我并不清楚信野玩家什么感受,但作为太阁粉,如果你在期待太阁6,那你一定会极度失望的。

事实上太阁五已经做到了那个年代的开放世界天花板,其在角色扮演游戏里我以为至今无人出其右。

至于战国立志传,先说好的方面,有特点的就是人均一个四维空间口袋,可以随时打开你的领地,并在其中放肆的种田无人打搅,并获得收益。

另外与太阁类似的是做出了陪臣-寄骑系统,城主以上就可以成立自己的小型家臣团。

与太阁不同的是拥有自动生孩子系统(可以关闭),会按照你的姓氏生下自创的男女孩子。而你的女儿甚至可以嫁给其他人,而他会作为女婿加入你的家族。而有些小势力为了和你求和或者从属,也会主动把儿子/女儿送来当养子/养女(这个系统很有意思,即便是太阁5也只能在剧情里出现这类场面而不能自我控制)

部分武将拥有自己的一套剧情,称为战国传,按照战国传指示甚至可以获得类似太阁5甚至部分超越的沉浸式剧情流程体验。

但也就这么多了……现在说缺点,

先说角色扮演这一块儿,抛去以上部分和战国立志传精美的立绘,剩下的东西并没有多少新意,甚至堪称简陋,

例如尽管名义上每个人都可以从家臣-城主-国主-大名身份中变化,但事实上除了国主大名以外,较低的身份几乎毫无游戏体验(尤其你选了一个并不算强的人物时)。

这就涉及到太阁5的一个核心卖点,就是“互动性”。

太阁5尽管也有文字量极其夸张的体量,但即便抛弃文字剧情,作为自创新武将,仍然可以根据你的选择,以截然不同的身份,走截然不同的人生道路,和游戏中最多800个角色进行互动,每一盘都能发生截然不同的故事。

在这一次我能和丹羽长秀,柴田胜家一起谈笑风生,拿着送给他们的铁炮,学习一起攻击的奥妙。在京之町和最菜剑豪吉冈菜鸡互啄,在伊贺为了学分身一遍一遍刷修行,为了风林火山和真田昌幸一罐一罐的往下喝茶,还能几个礼物就能带走的六亲不认小早川隆景,你陪着信长打下近几,然后在本能寺陪着他走向燃烧的火焰,听他嘶哑着喉咙,高唱人生五十年,……

下一次我为了学止血在甲府一遍一遍的分药勺,为了村雨一遍一遍反复殴打足利老哥,为了转满地图找上泉老爷爷,一次一次的去偷千利休的香炉,而一不小心当面撞上了,千利休也是一脸平静,

“哦~您是为了茶器来的吗?还是……”仿佛一切都了然于心,又不曾点破。

这一次我是躺在船上的海贼,我穷困潦倒,却偏偏爱上了那个贪财的女人,好不容易攒够了金块,终于把她娶回家,随即开着铁甲船扫荡四方,好像很多年没回家,中途我险些被人砍死过,我外遇过,我睡过七八个女人,可我回到家时,她总是不喜不悲的看着我,那么近那么远,唯有几次悄悄进门,才听到美人自言自语,

“今年已经42岁了啊……”

下一盘我是游荡四海的大商人,我去过釜山吹过风,我去过宁波听过曲,我去过那霸的孤零零海岛,去过吕宋品尝过异国风情。

可我是如此怀念你,我跨越大海回来找你,我在近几翻来覆去唯独遇不见你,我几乎流泪,我流着泪笑钱财无用,转身却听到音乐响起,面前的人说起那句刻在DNA里的话。

“你不知道吗,那里来了一个跳倾世舞的人喔!”

我看着她,她真的不认识我了,就像从前的事从未发生过,我笑了,我夸赞她。

“谢谢赏光,”

“小女子叫做出云…阿国”

如果说那种几乎每一次都不可能重复的互动性演绎出截然不同体验的故事是太阁的灵魂的话,那么战国立志传几乎可以算作死尸。

战国立志传的最大一个败笔就是,你和其他角色几乎没有任何互动。

事实上,你也没有任何职业可以选择,而即便作为武士,你平常甚至见不到任何其他角色的立绘的机会,你没有“自宅”可言,你甚至没有和别人主动互动的机会,你只能偶尔看到领地来了新人物,过去打个招呼,说的也永远是那几句话,“啊,信长大人您的城池真不错啊……”

你莫名其妙的和一些不认识的人说一样的话,你一不小心点错就和一个不知道是谁的女子结了婚,你平常根本见不到她,也找不到妻子在哪,没过多久却来人告诉她怀孕生孩子了??

事实上除了剧情,你平常几乎见不到任何人,全程就是在自己机械的完成老板发布的任务,不是调查城池,不是挖角,不是筹措军资金,永远是上交金钱/木材/铁,然后去异次元空间和不认识的小队伍打一架。这一点甚至不如san13,人家好歹还能拜访新人物,喝个酒聊个天呢?

尤其,尤其是你这个角色并没有战国传(剧情)的情况下,你会玩的极其无聊,玩到一定程度甚至感觉到很孤独,会怀疑人生,我到底是在干嘛?

另外该做的女武将数值夸张到离谱,浓姬,甚至很多自创女武将五维强度甚至高于绝大多数男性武将,玩到后期大家都生了一大堆自创儿女,玩的时候就会遇见一大堆看着名字眼熟但根本没听说过的奇怪男女。

困了,有空再更,

还有就是太阁粉别买,真的不好玩