
按游戏中的身份路线来评分吧,个人观点,不喜轻喷
1.武士路线:9分
游戏中有相当大的自由度和非常丰富的历史剧情供人体验。是跟着历史主线走完整经历一遍战国时代的大事件,还是在关键战役里扮演历史上的败方逆转战局,还是彻底打乱剧情发展完成自己书写的战国史,都任君选择。玩猴子的时候,每一步都想着怎么触发本能寺之变,生怕错过关键剧情。
不论是作为大名说一不二,还是作为臣子忠心辅佐,都有自己的游玩乐趣。
个人认为丰臣秀吉、真田幸村、山中鹿介堪称光荣认定的这一代三大主角,他们的剧情体验是最有代入感的,都是从弱小一隅逐渐崛起。信长的剧情也很丰富,但居然没有混上一个专属合战战法……
但是相对来说,后期统治力高到一定程度后还是会有厌倦感,只想着尽快结局。于是开启嘴炮流支配剩下的大名,看结局CG,还是有点索然无味。
2.剑豪路线:6分
推荐人选柳生宗严领悟无刀取的主线故事只能说差强人意,太短了。其他有故事线的剑豪们,拥有剧情则比柳生还要短。
剑豪路线的真正挑战是天览试合取胜,DX版甚至把比赛增加到7轮,而且冢原卜传甚至会识破分身和破解无刀取的新招式。
此外冥想领悟剑招应该是第二难的。
武藏和小次郎的剧情更是乏善可陈,感觉两个人都没有展开塑造,打打打就结局了。
3.商人路线:7分
小事件非常丰富的路线,弥补了商人对历史大事参与度不高的遗憾。
但商人司竞争这个系统做的十分抽象,有时根本不知道自己怎么赢的,也不知道自己怎么输的。
4.海贼路线:7分
有点像阉割版的武士路线,最终目的也是统一各大海军砦,或者协助自己支持的大名统一。
5.忍者路线:服部半藏60剧本可以打9分,其余的7分
1560年服部半藏线剧情的丰富程度不下于主角丰臣秀吉,甚至有机会集齐四件高级宝物(剧情走完送两件,被宫本武藏袭击再夺取他身上一件,参加天览夺冠得一件)。就是这个剧情控制比较困难,适合有耐心的玩家。
其余忍者的话剧情不是很丰富,从最底层做起的话光是等评定就很费功夫。但是可以挑战一下反复横跳各大里,体验被追杀的叛忍生涯(可以用兵法指南方法无仇恨跳槽)……学会所有忍术也是特殊结局的。
其他子职业:医师、茶人、铁匠,也可以在做主职业时顺带达成,非常的自由。
所以这个游戏最大的乐趣,就是自由性。以上这么多职业和子职业,在游戏中是可以随意选择游玩的。用各种路线体验从最基层的小虾米到控制日本的天下人或呼风唤雨的大人物,是这个游戏最大的乐趣。
当然,有的时候还是会遭遇一些光荣的恶意。
比如柴田胜家,本能寺之变选择讨伐光秀,光秀人头还是会被秀吉得到;打赢贱岳之战,也只是取得和秀吉分庭抗礼的资格。直到输了贱岳合战,猴子打到北之庄城下,才有逆转讨死猴子的机会,这怎么看都是光荣有点偷懒了……
