
一脉相承的地图上色器,游戏难度取决于你在游戏中扮演的角色,战斗系统也是丢色子,或者说游戏不考虑细致的战斗系统,游戏结束的条件除了失败就是到达指定时间。但游戏侧重点各有不同。王国风云2侧重家族的联姻繁衍,努力奋斗当上皇帝却因绝嗣而游戏结束是一件十分悲哀的事情。该游戏也有浓重的角色扮演元素。欧陆风云4侧重确认盟友和确认敌人,注重外交和点数分配。维多利亚2注重国家经济和工业能力,战斗之后是漫长的维稳过程。钢铁雄心就是纯粹的战棋游戏了,你的士兵在科技和战术的支持下吃掉敌人的士兵,达成开疆拓土的目的。这些游戏都是小众游戏,喜欢的人不多,但基本上都是死忠。个人喜欢王国风云2,现在的2.32版本彻底将这个游戏变成了rpg,或者说是galgame。
