对于育碧公司的纪元(Anno)系列大家有何感想或心得?

对于育碧公司的纪元(Anno)系列大家有何感想或心得?

先握个手

一直对艺术.历史.航海.文艺复兴很感兴趣,大学时选了环境艺术设计专业,一些课程带领我进入和了解世界各地的环境.人.文明.和建造活动,大三时比较闲,在电驴(伟大!致敬!)上搜刮各种资源,一直心想能有一款可以模拟一段历史时期的建造世界的游戏,随心所欲,自由建造。这时anno1701出现了,断续玩了近一年,总体感觉还不错,沉睡之龙和蹂躏海盗很有意思,就是感觉世界太小了。后来遇到了anno1404,天哪!这简直就是为我的心愿定制的!玩了已经快6年了。感悟很多。(后面有空慢慢写)

还差一个月就满一年了,明天要开始新的征程了,突然想到在这里还有一个小小的心愿未了。今天就把之前构思好的头绪好好阐述一下,以下内容是自己个人的见解和看法。

首先我将玩的最久的育碧系列游戏Anno1404对其的玩后心得体会和见解分成三大部分:1.场景模拟仿真+2.游戏系统分类设计+3.经营体系对抗。

然后接下来是对上述三大部分的敞开阐述:

1.场景模拟仿真:Anno1404的场景设计出色的再现了中世纪末期欧洲和西亚阿拉伯地区的建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作(anno1701)四倍大,赋予玩家建造超巨大都市培育文明管理和经营各种生产贸易与探索航海玩家海陆对战的乐趣。此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15 世纪,让人深刻体验到了大航海时代开启后将迎来的文艺复兴伟大时代的曙光。

2.游戏系统分类设计:

2.1 陆地和经营管理篇:按照地图世界陆地大陆的地理位置、所拥有的资源,把陆地分为两大类:西方(或者北方)陆地和东方(或者南方)陆地。 在自由模式中这些世界地图可以按照游戏里的一些模板自由生成。西方陆地主要是欧洲文明和景致,气候温暖湿润,植被丰富绿意盎然。东方陆地干燥炎热展现的是西亚阿拉伯地区的文明和景观,沙漠茫茫一片。游戏中主要的两种文明模式都建立在这两类陆地岛屿上,应了那句古语一方水土养一方人!不同的自然环境和资源蕴含不同的能量养育出不同的物种,人类受育其中形成不同的意识和意志,彼此竞争和融合。

2.2海洋与航海贸易篇: