如何看待网易游戏旗下阴阳师IP近几年陆续推出衍生游戏、音乐剧、大电影、主题店,以及各类跨界联动?

如何看待网易游戏旗下阴阳师IP近几年陆续推出衍生游戏、音乐剧、大电影、主题店,以及各类跨界联动?

前阵子刚刚在阴阳师里达成999天的成就,看到这个问题也算颇有感慨,所以来回答一下吧~

作为一名“应该还算资深”且“经常买买买”和“到处溜达”的阴阳师玩家,题主所提到的这些“阴阳师IP建设事件”我也基本都经历过,在这里我将其分为四个部分来盘点一下:

关于阴阳师的动漫IP联动,迄今为止最让我印象深刻的还是17年底开始的《滑头鬼之孙》联动,这算是阴阳师面向玩家展示的第一步大棋,我之所以对这件事印象深刻是因为当时因为退坑(因为一直靠大天狗打工心态爆炸所以退坑了一年)所以没有赶上第一弹联动,等回坑的时候第三弹联动都快结束了,结果当时陆生反击流还是皮肤塔的标准“国家队”阵容,没勾没票的我最后只能采取特(ke)殊(jin)手段才好不容易凑齐了陆生。

虽然陆生在鬼切登场后也退下了“反击流一哥”的宝座,不过考虑到其相对稳定的表现,我现在有时还拿它挂机过每周的皮肤塔,顺便欺负欺负寮结界突破里的萌新玩家们。

陆生联动之后阴阳师又继续推出了《鬼灯的冷彻》以及《犬夜叉》联动,甚至时不时还跟熊本熊搞一波联动(譬如上个月的富甲熊本活动)。

而今年520的网易发布会上还公布了《阴阳师》和《鬼灭之刃》的联动消息,虽然已经鸽了大半年(滑稽),但是如今《鬼灭之刃》持续性爆红也的确证明了痒痒鼠毒辣的眼光。如果是在现在《鬼灭之刃》剧场版成绩一路猪突猛进的情况下再谈合作,那想必合作成本高的也不是一点点。

可以说和一些符合游戏设定的优秀动漫IP联动如今也成了阴阳师的基本操作(虽然联动的式神或版本宠儿或仓库管理员),这种合作不光拓宽了游戏的角色可玩性与阵容搭配,同时也吸引和稳固了新老动漫粉,标准的双赢结局。

如果说游戏内的动漫联动是二次元内的娱乐,那与现实品牌的联动就是走出二次元迈向新世界的尝试。目前看来的话这种联动进行的也非常顺利,一方面宣传品牌联动,另一方面通过LBS超鬼王活动吸引强迫症玩家(比如我)定时定点刷刷刷得头框插画,什么广汽丰田、屈臣氏、肯德基等等等等,甚至不少《阴阳师》的衍生游戏还通过这些品牌联动做足了铺垫。

除此之外,阴阳师自己在这两年还相继建立了两个线下主题店,我之前在去ChinaJoy的前一天就顺便去过上海的主题店,店面可谓小巧精致,里面除了各种立牌、盲盒和抱枕周边外还有一些成品或监修中手办的模型产品等等等等,夸张点说那就是真爱粉的天堂,并且消费满额还能拿限定闪卡,我还记得当时在二楼餐厅喝饮料的时候邻桌有个小姐姐拿出厚厚一摞闪卡乞求店员小哥给她一张八岐大蛇,这一看就是真爱粉没差了,并且还是个货真价实的氪金真爱粉大佬。

PS:当然最后店员小哥依旧没有让非酋小姐姐获得八岐大蛇的闪卡,因为他们自己也不知道闪卡包装内是什么式神。此等“刚正不阿”的网易风范值得我们深思。

除了能建立自己IP的主题店之外,阴阳师另一个本钱就是其活跃的二创作品们,举个例子的话就是我特别喜欢的刘巴布的《没出息的阴阳师一家》,从最开始的搞笑同人漫到动态漫画,再到后来得到官方认可翻拍成动画版,《没出息的阴阳师一家》算是《阴阳师》同人作品里最“有出息”的案例了。

而除了这一部之外,《阴阳师》也有自己的《阴阳师平安物语》、《百鬼幼儿园》系列,让受欢迎的游戏角色们以不同的形式呈现在玩家与观众面前,同时更丰富了游戏角色的人设,游戏粉看着欢乐,路人观众也能看个热闹。

除此之外,《阴阳师》从19年开始陆续举办了数场音乐剧表演(可惜我没去看成),而马上到来的新年春节档还有陈坤主演的《侍神令》大电影,如果说音乐剧尚是一种走出二次元的尝试,那大电影就是《阴阳师》实打实的“走出二次元迈入影视圈”了,二创作品们的存在不光满足了粉丝们的需求,还增加了游戏本身的知名度。

《阴阳师》也算国产游戏里衍生游戏的高产大户,目前除了《阴阳师》本游之外,还有打头阵的MOBA游戏《决战!平安京》、画面杠杠的卡牌类游戏《阴阳师:百闻牌》、跟着扑克牌打广告登场结果我现在还没升到20级的休闲游戏《阴阳师:妖怪屋》(滑稽),以及目前游戏没上偶像先出的《代号:Onmyoji Idol Project 》和神秘的《代号:世界》,这五款立足于不同的游戏类别的衍生游戏不光从不同角度延展了《阴阳师》的世界观,还用过硬的品质真实演绎“我全都要”。

比如出皮肤比本游都超前且好看的《决战平安京》——

而上面提到的《代号:Onmyoji Idol Project 》,则是Get到了近些年非常火热的“虚拟偶像”这一点,从之前的品牌联动就开始规划大棋,到现在虽然游戏还没上线,但是光凭“阴阳师版虚拟偶像”就已经赚足了眼球,我之前去阴阳师主题店的时候就见过它的周边产品(就在一进门的位置),其中阿离和奶切的人物立牌甚至已经被抢购一空了,灯姐立牌也在我们离开的时候卖完,可见虚拟偶像在粉圈的分量。

能够不局限于某款游戏这种单一的模式,而是充分发挥自己IP的延展空间不断发展壮大,《阴阳师》的确一直在给玩家们制造惊喜。

对了,顺道一提,那天最后一个灯姐的立牌是被我买走的。

所以说如果你问我如何看待阴阳师这一系列的IP建设举动,作为一名《阴阳师》玩家,我还是持乐观态度的,毕竟目前在国产游戏中鲜有能做到如此地步的,阴阳师这个头带的不错,不过话虽如此,阴阳师目前依旧是“道阻且长”,和国外的那些大众IP比较起来还有很大的差距,不过目前阴阳师的IP宇宙已经初具雏形,看到越来越多的人开始了解阴阳师,咱这个痒痒鼠还是感到很欣慰的。

说回《阴阳师》自己,一路看着《阴阳师》不断发展到今天,从当时三十级才出大天狗的黑脸到现在断在千姬的全图鉴(网易你看到我这么兢兢业业能让我抽到千姬吗?),

从当时大学全宿舍都在玩到现在走到社会就剩我一个“忠实玩家”,我感受到阴阳师太多的影响了,有心态爆炸迄今都不玩这类游戏的,有因为喜欢这个游戏从而大学选动漫专业的,《阴阳师》的影响不仅在游戏中传递,更照出现实,我当年认识的一对情侣就是因为玩这个游戏而相识相恋然后在去年领证结婚的。

前阵子和在日本读书的曾经的大学舍友组队打游戏,舍友讲到如今在日本《鬼灭之刃》爆火的情况——单行本抢购一空,超市里周边泛滥、电影票房破纪录,我说这就是IP的活力啊,你看,《阴阳师》不也在做这样的事么?