从玩家到打杂役——我加入国产GAL制作组Hollowings的经历与心得

从玩家到打杂役——我加入国产GAL制作组Hollowings的经历与心得

从玩家到打杂役——我加入国产GAL制作组Hollowings的经历与心得

一、初识Hollowings

我与Hollowings的缘分始于高一时期,那时我刚刚接触Gal game不久。同学向我传教《赤印》的PV时,我正沉醉于key社唯美的画风中,对《赤印》并未留下深刻印象。然而,当我回过神来,《紫罗兰re》已经发售,出于好奇,我购买了初回限定版,开始了我的国产游戏之旅。第一次体验国产游戏,听到国语配音虽然有些违和,但内心依然激动不已。璃姐的配音和剧情的吸引力让我沉浸其中,但随之而来的20+轮回却让我陷入了噩梦般的挑战。经过无数次的尝试和攻略查找,我终于颤抖着进入了TE(True Ending),这次经历让我深刻感受到了Hollowings在下一盘很大的棋。

二、从粉丝到打杂役的转变

推完《紫罗兰re》后,我对Hollowings的作品产生了浓厚的兴趣,开始购买并考据H组的所有作品。在推日本黄油时,我总感觉少了些什么,单纯地攻略妹子让我有些单调。而xo(Hollowings的编剧)写的剧本更像是视觉小说,我对于xo描绘的C9世界充满了兴趣。我不甘心于只知道作品里的只言片语,于是开始接触这个组织,并萌生了成为讲故事的人的想法。

高三时,我通过旺旺与H组客服聊天(大概是aki姐),逐渐加入了紫罗兰吧并成为小吧,还认识了一些圈内人士。然而,在报志愿时,我犹豫是否要踏入这个“没什么钱途”的行业。最终,在看完飘雪幻幻和风大写的关于梦想与现实的文章后,我下定决心来到武汉,加入了Hollowings制作组。

三、在H组的成长与收获

来到武汉已一年有余,我认识了很多人,也干了很多事。在H组,我帮忙跑展、维护宣传平台,并学习了一些技能点。与其说学到了什么,不如说我知道了自己想学什么。在制作gal game的过程中,我逐渐了解了制作的步骤和分工,越深入越发现自己是如此的渺小和无能。于是,我不再以自己是H组组员到处吹嘘,而是想默默地点着自己的技能点,努力成长。

在H组待着的一年时间里,我有幸见到了制作的一部分过程,从人物设定到CG原画、从剧本构成到游戏后期,我都有所接触。这些经历让我更加清晰地认识到了自己的不足和需要努力的方向。

四、对前路的思考与坚持

在入圈到现在的过程中,我结识了许多大大,并和他们学到了很多。每次我提到想全职做这个游戏的时候,他们总是会劝我,不要入行。其中,喵星人的话对我影响最大:“这个东西不赚钱,养活自己还够但如果成家立业要承担一些家庭责任的话,会很吃力。”“当接触到资本你的作品需要面向市场的时候,很可能最终的产物和原本想要做的作品已经不是一个作品甚至背道而驰了。”

面对这些现实的问题,我也曾迷茫过。但是,我深知自己喜欢讲故事,喜欢听人讲故事。既然选择了这条路,我就要坚持下去。我不知道自己能在这条路上坚持多久,但我知道,只要我对故事的热情没有衰退,我就会一直走下去。

五、对H组的印象与感慨

如果问我H组是什么样子的话,我只能说,那是一张说大不大说小不小的办公桌,一个时常爆肝的男人(xo),老婆孩子在家,画师程序在办公室外面。一个偶尔会出现的男孩(我),见面会聊聊游戏,剧透也好设定也罢。有展的时候卖游戏面基,平常各自爆着各自的肝,努力地前进着。

在H组的这段经历让我深刻感受到了团队合作的力量和制作游戏的艰辛。虽然我只是一个打杂役的,但能够参与到这样一个充满热情和创造力的团队中,我感到无比荣幸和自豪。我相信,在未来的日子里,H组会继续创作出更多优秀的作品,而我也会继续努力成长,为团队贡献自己的力量。