
首先强推一手真实伤害,回城,Ctrl3,家园卫士都有独特动作,配合进取之意的白毛,逼格直接拉满
手感上q有三种形态,出剑,旋风,转圈。出剑手感和特效要锐利,特效太花会导致距离判断错误最终空q,旋风要宽大,而且攒风特效越低调越好,转圈要有沉重感,才能遮盖eq的笨重动作。
q上比较出众的有原皮,牛仔,真实伤害,黑夜使者,其中原皮牛仔真实伤害出剑锐利,黑夜使者猩红旋风宽,黑夜使者奥德赛转圈手感厚重,特别提一下猩红之月,那个风攒出来打团根本看不见
w风墙不同皮肤会有平面风墙和曲面风墙,平面视觉范围会更大一点,原皮和黑夜使者墙会大一圈,牛仔和奥德赛的墙特别小
e技能更讲究丝滑度,需要注意的是e,eq,qe间的衔接和双风
单论e技能奥德赛,黑夜使者,灵魂莲华会更出色一点,这几个皮肤的e技能特效会更繁琐一点,看着会更顺滑,源计划的e技能特别特别笨,猩红之月e过的cd计时器颜色特别淡
eq由于猩红外圈是黑色,会显得视觉效果格外的大,所以手感独一档的好
qe上没有很突出的皮肤,灵魂莲华算是稍稍好一点的
双风上牛仔,黑夜使者手感会更好一点
r上基本上越近出的皮肤特效越好,灵魂莲华颜色有点淡,真实伤害特效会有点挡屏幕,战场boss大招感觉很不一样,黑夜使者大招少一段动作,所以会有明显的向下剁的力度。
平a上力求顿挫感,黑夜使者和源计划平a手感稀烂,后摇感非常重,牛仔会有点不舒服,原皮有一种撕扯感,真实伤害平a特效不好,战场boss平a独一档
