如何评价 dlsite 近两年的发展?

如何评价 dlsite 近两年的发展?

大概是由于疫情的影响吧,Dlsite的运营商EISYS的业绩越来越好,与上期相交,本期Dlsite的总销售额达到了250亿日元。2019年的时候EISYS在博客上说因为本期(25期)的销售额是118亿日元,公司里也有118个员工,所以想要在2021年的时候实现公司员工250人的突破,并让销售额超过250亿。结果梦想照进现实了。

特别是音声作品,营收达到了上期的1.7倍,游戏的销量也比上期同比增长了53%。不过这里说的还是销售额,并不是Dlsite真实获得的毛利。

截止到2021年4月,Dlsite的全体会员人数与去年相交增加了200万人,总会员人数达到620万人,作品制作登录贩卖的社团超过了5万家。fanza那边的会员人数是3200万人,不过因为fanza的业务比较广泛而DLSite这边都是同人,所以单从同人这一个领域来看还是Dlsite比较占有优势。漫画部门的作品销售额是去年的164%。新收录的作品多达66000部,总计245448部。其中,伊東ライフ老师大全集在DLSite上专卖这件事成为了热点话题,光是一部《伊東ライフ大全集》的销售额就达到了1.2亿元。另一方面因为疫情的影响,很多社团的作品都变成了不得不在网络上进行售卖的情况,这也带来了更多的作品。

女性向作品的火爆也是DLSite销售额大幅度增加的元素之一,虽然像FANZA也有女性向专栏,但DLSite这边的重视程度明显更高,会做特集页,BL向和乙女向也做了明确的区分。今年女性向最卖座的作品卖了6.5万本,但男性向那边却没有达到过这个销售量的作品,超过2万部的作品都不是很多。虽然CG作品的存在感这两年逐渐减弱,但销售额还是有提升的,是去年的1.39倍,像运用3D CG技术的高质量作品也层出不穷。

而各大类型作品中长势最好的还要数音声以及ASMR作品,总销售量达到了去年的1.7倍。许多作品的销售量都突破了3万部,这个销售量是远远大于漫画那边的(不过音声这边内卷也挺严重的,有很多专业的人气声优和大厂入场,相对来讲小透明一点的同人CV就更难出头,毕竟录音设备、脚本质量都相差太多)最后提到的是游戏这一边,同人游戏的总销售额是去年的1.53倍,DLSite销量榜前十名基本都是同人游戏,《魔法闘姫リルスティア》卖了10000部,《サムライヴァンダリズム》更是在两周时间就卖出了4万部,只能说只要作品好,市场永远都在了。

话说到这里,总感觉EISYS好像赚了很多,但实际上EISYS的纯利益只有5775万日元……

顺便一提, DLsite本来是EISYS的创业者(也是猫奴)为了让猫猫爱好者们能有一个交流地而建立起来的,结果当时来DLsite的人全都是【猫耳】爱好者。不管怎么说,谢谢你,兽耳娘,谢谢你,猫猫!

(这条信息来自于19年DLsite的愚人节企划,在企划的最后做了注意说明:除了DLsite创立的契机和创业者的故事之外其他都是愚人节企划)

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