
2020时隔五年体验异形隔离残忍难度(梦魇难度)
由于默认最高难度是困难,残忍难度似乎是困难通关以后才会出现。当时实在不想再被虐第二遍,所以没尝试。时隔五年再体验真正的最高难度:nightmare,真的是!太太太难了!
1.残忍难度下,屏幕没有UI!只有一个小的不能再小的准心,其他什么电池容量,火焰枪的余量统统没有!体验最电影级的惊悚....
2.地图失效,就算你捡到地图,地图界面也不显示,如果你不认识路基本就是个瞎子!如果你不知道什么电梯啊,运输机在哪儿,那就基本抓瞎了
3.在任务区域,尤其是有通风管道的区域,不能跑,开枪以及发出噪音,异形会马上从通风管道跳下来找你嘿嘿嘿
4.喷三次才能吓跑异形,点喷两次不管用了
5.告别捡破烂,基本上99%的盒子都是空的,尸体也是空的,搜索不到任何东西,游戏玩到一半我才做了3个制噪音器,道具材料少得可怜!
6.你用左轮打NPC就算打头也得打好几枪才会死,而NPC打你基本上是秒杀,最多不超过2枪。
7.异形经常埋伏在头顶的通风管道,流着口水等你路过就拖你上去!
8.躲在任何地方都没用了,不管是柜子里还是桌子底下,因为异形蹲下来找你!!!蹲下来,用它的长脑袋伸进来找你!!牛逼吧!!!
9.谨慎使用火焰枪,游戏的AI似乎是这样设计的:异形会被火焰激怒,进入狂躁状态!
就算你喷走了他,隔不了一分钟他就会再爬下来找你,直到你的火焰枪耗尽...
暂时就写到这里,目前才玩了一半,非常酸爽非常虐!
分割线————————————————————————————————————
以下是2016年答案:
异形DLC更新答案异形隔离,更新了好几个DLC和更多的生还者模式地图角色。有两个DLC是基于电影版来普利为主角的,差不多相当于电影周边喽,玩了玩,不知道是由于一年多没玩忘记了技巧还是因为游戏难度提高了,一般情况是三种难度,但是新增到了五种难度,最高难度不是困难,而是梦魇,nightmare!反正我选的最难的梦魇模式,确实是梦魇般的体验,如果你想要刺激,恐怖,快玩吧!保证虐死了!比本体更艰难!DLC游戏开场是NPC在一起商量如何营救飞船下层的伙伴,异形目前只在下层活动,我选择了来普利作为主角,勇敢滴揣着50量的火焰枪就下去了。两个需要被营救的伙伴在两端,隔得很远,路有点儿绕,容易迷路。异形的出没很诡异,第一是声音判定,站着走路,跑动异形马上就会赶来。第二是程序自动判定,当你在一个地方呆的时间长了,异形会从通风管道钻出来,在房间里溜达直到发现你为止。第三是异形会随机埋伏在天花板的通风口,当然口水会留下来,如果不注意观察很容易被秒杀。死了好几次才救出两个伙伴,但是忘了看异形探测仪,一着急就被干掉了....第四,你的火焰枪初始只有50,后续只能再补充两次25的燃料,最多只能对着异形短时间喷四次。好像加强了难度,用火焰枪的话,远距离必须对着异形烧满25,随便烧一下异形根本不管,直接扑过来秒杀主角,在通风管道里烧异形是没用的,直接秒杀主角。梦魇难度(汉化为残忍难度)与困难难度的区别:1.火焰枪的燃料供给只有困难难度的四分之一。2.异形耐火焰程度更高,点喷无效,在通风管道内无论点喷还是长喷都无效。3.异形行动更加诡异,时刻在你前进方向的前面巡逻,假如你躲在房间里,异形会一直巡逻不会离开!妈的,这意味着你必须走通风管道或者开燃料少的可怜的火焰枪,难度飙升。4.即使躲在柜子里,即使是低矮的小柜子,依然会被异形发现。5.这是最拽的,梦魇模式没有地图,也没有任务点标记,路线稍微有点迷,走来走去容易迷路,而且需要找小小的键盘和开关,也没有任务提示....困难模式有地图和图示,目的地标注。这会让你的游戏难度和时间大大延长,因为你经常找不到开关,找不到下一步的路。6.梦魇模式黑度调到最低,基本相当于半夜点一盏煤油灯的视线。在远处连异形都不容易看清,当然在完全的黑暗处异形也看不到你—————————————————————————————————————————
这咋回事啊?小半年都没人理的答案,这两天突然几十个赞来了....搞得我都想再重温一下异形了。
————————————————————————————-————————————
两天通关来谈感受,困难难度。这肯定不是多么屌的神作,但是足够让人印象深刻,而且欲罢不能,尤其是热爱潜行,恐怖游戏的人。就俩字:刺激。
其实游戏难度并不大,但是死的次数很多,这是跟其他游戏AI设定不一样导致的。
关于游戏游玩过程中的攻关体验:
1.其实异形的出现不能说是随机的,因为只有你发出声响,包括开枪打人跑动并且该区域内有异形,异形才会从管道里出来,打开你的探测仪,你会发现起码有一半以上的场景即使你发出声音异形也不会出现,更别说随机出现。
2.游戏路径设定有一定问题,或者说由于像电影靠拢,有些地方必须要按照“那样玩”的模式才能过,否则困难难度下,只能是死路一条,比如医疗中心,那关死了很多次,摸清了游戏路径才能安然通过,第二次再玩的话,你会发现其实异形的出现也是你发出声音导致,或者NPC发出声音,否则除非剧情需要,异形一般不会现身,就比较简单了。
3.游戏大量的时间耗费在找东西,找开关这些小事上,然后地图上又没有详细的提示,甚至有的只能是你满屋子自己乱找,没有任何提示,而异形根据设定好的情况,在你拿到道具之前会不断地在屋子里转悠,除非你找到那个道具,否则绝不离开,这一点非常cao蛋!
4.探测器没啥用,对付异形,视野范围内基本都没问题,只要你趴在桌底基本不会发现你,千万不要躲在大柜子里,困难模式下被发现的概率极高,异形会隔着透气孔发现你,矮柜子没问题,异形不会弯腰看。
5.一些cao蛋的地方是故意虐玩家来的,比如突然出现防不胜防的抱脸虫,第一次玩的时候毫无防备,发出声音以后基本2秒杀,连拿出喷火器的时间都没有....还有最后一关推开门就是疾驰而去的地铁,只要你多走两步,也就是推开门像之前十个小时里畅玩的那样,按着w键不放,对不起,呼啸而过的声音响起时,你就被撞死了....
6.更加cao蛋的是,这电影结局不利索,让我看着雷普利在太空里被发现就结束,很不过瘾....
7.游戏附带的几个场景的生还模式,要搜集ID卡,封闭电梯,然后逃离,第一次玩的时候感觉比正篇还要难,不过死过N次以后摸清了机关的位置,然后就容易多了。
游戏画面:
贴图精美,光效不错,粒子效果佳,尤其是烟雾挺棒,优化好对显卡要求不太高,这个游戏的画面在2014年游戏里算得上中上,唯一可惜的是贴图有塑料感,当然可能也是为了跟电影感觉接近,因为80年代的飞船里就是满满的塑料感啊。
优点大集合,与其他惊悚游戏很不同。
1.迷人的太空景色。太空类游戏也玩过不少,但是这么美丽的很少见。穿着宇航服走出货船,踏入太空,那壮丽的太空景色,我迷醉了....而且头盔玻璃还会产生形变和反光,逼真得要命玩累了,偶尔路过有落地窗的地方,看着外面的恒星散发出的黄色光芒,打在身边,太逼真了!还有动态的如同木星一样的星球,背面朝我的黑乎乎的行星....这游戏简直是VR绝配啊!
2.逼真的AI。AI很警觉,你发出声音他们就会找你,而且是像真人一样找,异形也是。在黑暗里他们发现不了你,只有你现身,或者被直视才会被发现,这一点就很逼真了。同样设定的AI还有毛子开发的地铁2033。逼真的AI真是潜入类游戏必备啊!
3.弱逼女主。终于,身为主角的玩家不再是那么牛逼了,跟以前的生化危机一样,弱逼女主被人近距离打一枪就死,被异形发现就死,被机器人抓住就要被狂揍....这才刺激啊!!这才是恐怖生存游戏的精髓啊!不过即使如此,当你通关再玩的时候,想必除了异形以外,除了NPC其他只能是被你虐了。机器人三枪爆头,人类一枪就死,打身体三枪,逆天的制噪器随便扔一发去远方,NPC全跑过去,然后你该干嘛干嘛...
4.完美还原电影场景。进入游戏,查看所有飞船设施,OMG,真的好想再看电影,最震撼的是回忆发现外星飞船和异形的那一幕,巨大的飞船,巨大的外星炮手,那么多异形卵,打十个小时值了!要是有VR戴上,简直要迷醉。
那个IGN小编都被喷惨了,这游戏并不差,其实挺好的,我觉得比刺客信条都好玩多了。而且我感觉那小编很弱,不太会玩的样子....
这游戏如果能再剧情上再增加一些如使命召唤剧情那样的逆转,大反派的形象塑造,就更完美了
