
题主问淘米,不过淘米现状很大程度上是取决于赛尔号的。因此主要谈谈赛尔号。
本文既是对另一位答主朋友疑问的解答,也是为了向大家稍微介绍一下现在的赛尔号。不打算天马行空,所以我们就直接借用那位答主的句式和行文结构。
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2020年刚回坑赛尔号五个月的玩家谈一下,这游戏尚且没有陷入什么太严重死循环,缺点很多,优点同样也不少。
某位答主认为游戏陷入了这个死循环:(部分玩家长大,转向其它游戏)→(玩家数目减少,公司营收下降)→(公司为了维持营收,各种骚操作提高用户付费度)→(现有玩家无法忍受越来越坑爹的PVE、PVP,转向其它游戏)→(玩家数目继续减小,公司再想办法提高剩余用户付费度)→(逼氪逼肝导致玩家继续骂策划并退坑)
而实际情况是:(2009-2012)玩家长大,离开赛尔号——(2013年开始)淘米开始毫不掩饰的逼氪,导致大量玩家退坑(其中包括著名的“必先必秒”咤克斯,勇气号、托鲁克等一众控场rmb精灵)——(2016)淘米意识到继续下去会导致赛尔号万劫不复,逐渐推出了大量普通玩家可以挑战获得的强力精灵,包括王之哈莫、圣甲盖亚等至今热门的精灵——(2017至今)赛尔号最终成为了一款比较小众但又难以被替代的网页游戏,虽然辉煌不再,但也远远不是一潭死水。
ps.这里补充一点,赛尔号几乎没有真正的“萌新”,现在的玩家大部分都是09—12年玩过、或者一直在玩赛尔号的人。这里面原因比较多,而最主要的是手游市场异军突起(B站up主芒果冰对此有过详细介绍)。
只要谈到赛尔号氪金问题,贴吧上必然会有一群人说什么赛尔号零氪也能玩,平民PVE三巨头生万物什么的。
为什么?因为pve三巨头(王之哈莫、艾欧丽娅、幻境界皇)确实可以打大部分的精灵关卡:注意,范围是“精灵”,不是“强力精灵”,但是强力精灵里面也有不少确实是可以用pve三巨头拿到手的。
再者,人家说零氪“能玩”,说了可以玩的很舒服吗?零氪必定短期体验不佳,但能玩是绝对能玩,比如B站up主“dqs白纸”就是一位很厉害的零氪玩家。
我们进游戏随便截一张图,穿免费的套装的人有没有十分之一?这个事比较复杂。赛尔号的通用货币是“钻石”,这个东西可以肝,也可以氪。在大部分场景,玩家常穿的都是“银翼骑士”套装(也就是贾斯汀站长同款的那套),而银翼的价格是100钻石(十块钱)——肝二十天(一天十来分钟),或者用一杯奶茶/一顿午饭的钱去氪,不同的人选择的方法不同,难以一概而论。而巅峰(排位赛)上玩家使用最多的“笑傲巅峰”套装则无法购买,只能做任务兑换。
我们去巅峰圣战看看,用纯零氪打巅峰的人有没有百分之一:毫无疑问,百分之一肯定有,五十分之一也肯定有,赛尔号新手or十年前的老玩家回坑流动数量不小,但是还是那句话——零氪能玩,氪一点(一年100—200)可以玩的舒服(太多也没地方花),年费团四佛奥丁无限自由全部集齐的重氪玩家当然也很舒服,但是在大部分时间并没有比那些一年100—200的玩家体验高多少。
假如超过五成的玩家都充钱了,然后你告诉我这游戏不充钱也很友好,那确实是不对的。不过问题是概念不能混淆,赛尔号对于一分钱不冲的玩家不够友好是事实,但是为什么很多人选择的是充钱而不是退游?因为需要充钱的地方不是很多(需要注意,“不多”和“必要”并不矛盾,为数不多的一些充钱项目里面很大一部分是严重影响游戏体验的,这一点确实不好),而且冲一次保值很长时间(几年),相对于许多手游要么不氪、一氪就得氪几百几千的极端情况,赛尔号付费门槛低,也是付费玩家多的重要原因。
什么叫零氪友好?这位答主说,宿舍都玩LOL,氪金和不氪金可以一样快乐的玩,然后觉得这游戏真良心才去买皮肤,但让他们玩赛尔号的时候,他们才玩半小时就说这游戏诱导充值,画面卡顿,直接劝退。
这里其实可以说一下,半个小时能玩到什么地方呢?如果是用以前的老号,半个小时可以看完回流剧情、领到几个免费的精灵(其中“几米”对后续游玩作用很大),并看完回流指引。但是,据我所知,充值选项在回流指引的第二部分,而且醒目程度完全不如那些免费福利。(题外话,那些推荐的充值项目里面没有几个跟得上时代的,都是三四年前的价格,现在如精灵培养道具、刻印等内容,免费获取的都比那个充值界面的好。)
那么会不会是新注册的号呢?完全不可能。因为新注册账号会被强制完成新手教程(不能跳过),而新手教程中完全没有诱导充值内容。当然,新手可以自己浏览旁边的充值赠礼页面和年费开通,但是那是新手仅有的两个充值渠道——不能诱导,难道给出入口都不行吗?
当然,卡顿问题确实严重。不过这是flash运行多年的结果,不是淘米导致的。建议使用登录器,并半小时左右刷新一次。近期正在制作的h5版本也可以解决这个问题。
回到另外一个问题,那赛尔号好玩吗?
赛尔号玩法分为pve和pvp两部分,也就是挑战boss和玩家对战。
对于pve,这位答主这样说:
因为这种游戏天生适合那些手残党,那些孤独的人,那些遇到困难愿意找攻略的人,它不需要什么操作,有些PVE关卡确实很难,令人费解,但只要愿意找攻略,原封不动的抄一遍也可以过关,而且过关的时候会给你强烈的成就感。看着自己收集养成的精灵越来越多,越来越强,偶尔翻一翻仓库,也会给人一种幸福感,这也是这个游戏令人上瘾的原因。而那些愿意氪金坚守的玩家们,也是因为这种机制,他们一点一滴在其中构建出了一个精灵军团,又怎会轻易放弃?
这一部分的主观猜测已经比较多了,不过还是能看出来他想表达的意思。说到攻略,首先攻略也是玩家制作的,本质上是先完成关卡的人对完成方法的分享,其他玩家可以将其作为参考;其次,这位答主回坑玩的时间很短,确实没有结束依赖攻略的阶段,而时间稍微长一些的玩家并不是那么需要攻略,最多就是看一下boss特性(比如需要知道boss是否免疫物理攻击,以避免带一背包的物攻精灵)。根据自己的精灵的特点,完全可以自行攻略boss——而许多玩家也确实是这样做的。再者,赛尔号现在的boss特性有一些是包含随机性的,另外同一个boss每一次都会随机重置其天赋值,这些也是不可忽视的随机性,一味照抄攻略并不可取。
而说到成就感,所有养成类游戏都差不多。赛尔号的pve部分就是比较典型的养成类游戏。
这位答主剩下的部分写的挺有文采的,可惜感性色彩比较浓厚,也没有什么新观点,还是前面那些内容,我不再赘述。
最后再说一点吧:
赛尔号从前作为00年前后的孩子们的童年记忆,是美好的、绚丽的。但在11年的历程中,赛尔号当然变了好多,也变得不再是许多早期退坑玩家熟悉的样子。不过,这并不意味着它变得多么糟糕了,相反,它现在仍然是一个很有特色(或者说比从前更具特色)、也很有趣味的游戏。它存在很多问题,现在玩的大部分人也都十分清楚;可是没有人会为了它的缺点去玩这款游戏,仍有很多玩家在玩赛尔号正是因为它的那部分优点。可是一些并不了解赛尔号的人总喜欢给它安上一些莫须有的罪名,以此凸现优越感或泄愤,而他们说的那些“问题”根本没有说到点子上。这才是他们受到现在的玩家反感的真正原因。
就说这些吧。
英勇赛尔,智慧童年。
