为什么有人会晕3D ?

为什么有人会晕3D ?

这个也是我一直在研究解决的问题

晕3D的主要问题是脑部供氧不足或者视觉对焦过于频繁引发的

要理解这个,首先要有一个认知,人体负责处理运动的器官不止一处,更不止一个。不同的负责处理运动的器官会对信号做出不同或接近的反应来调动身体的不同部位,来达到人体运动时的协调。

基于这个认知下,简单来讲就是你的几个控制器告知了你的身体你处于运动状态,并调动供氧刺激,而你的其他几个控制器发现你根本没在运动,让你立刻停下来。而两处都有自己的判断逻辑并且基于他们的判断逻辑下都是没有错的,那么就会产生争吵,想象一下你七大姑八大姨你一嘴我一嘴的在你脑子里吵来吵去的你自然就晕了。

其次就是频繁聚焦,这个现象在你坐一个狂踩急刹或者看一个奇怪布景的3D电影的时候都会出现,还是上面的理论,你视觉所反馈的效果会回馈给你对应的负责运动的神经,当你的视觉频繁的给你的器官信号,我动了、我停了、我又动了、我又停了、想不到吧我又动了的这种信号的时候,你的神经会认为你神精了,于是发出晕眩的信号让你停下来。

而3D游戏引发晕眩的频发地区是障碍物多、空间狭小的区域,因为这种地方容易导致你精神集中——防止哪个地方突然蹦出来一个拿喷子的告诉你什么叫众生平等。以及大量的模型信息会导致你在旋转的时候由于屏幕或者处理器不够给力导致整体不够丝滑,多次尝试看清画面而导致多次对焦产生急停效果。

那么问题来了,怎么改善呢?

第一,少去搜房子,穷吃鸡、富快递,野外杀人才是王道

第二,攒钱换个好点的显卡和屏幕

第三,尝试外放音响不要带耳机

第四,调整坐姿,尽量坐直别弯腰驼背

第五,玩一定时间就歇会儿,别老盯着屏幕