
今天就说说游戏文化:
(2019.5.12更)
我主要讨论的是对二者游戏思想、信念及游戏对生活和行为方式影响的比较,慢慢修改更新
先说结论:
acg圈的任何长寿的作品都是有独立文化存在
经典就像西游记一样,看过的人绝大多数都知道这是吴承恩对玄奘取经的改编,加入了神话色彩。西游记本身成为一种文化的存在,影响思想、信念及生活和行为方式的方方面面。
任何文化必定有借鉴因素,但同时要突破创新,就像二维数轴上,我们一开始只知道简单的整数,再知道运算法则,后来学会了简单函数,最后到微分积分一样。
同样在游戏里,无法替代的游戏文化才是长寿的。
先看看王者荣耀:
“李白cp韩信?”“李白王昭君?”
我一直觉得这是最大的败笔
买下英雄联盟股权,用中国传统文化随便几笔,篡改传统文化还美其名曰创新。
粗暴的拿来主义加资本纽带就这么成功了
中国文化可以阐释,人物形象可以演绎,但都要基于尊重和维护优秀文化传统的前提之下。手游也是文化作品,建立在文化上就要尊重文化。
加了“游戏虚拟背景与历史无关”更像是商家的免责声明,治标不治本。
像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。
传统文化的王者荣耀怎么发展游戏文化,能呈现出什么样的能量与价值,是一个值得深思的问题。
而英雄联盟一直都在努力发展游戏内外的文化
从游戏人物背景
到电影级cg和音乐mv
从赛事
到游戏直播
高下立判,已无多言…
八年的英雄联盟它给现在我们的是
一个有血有肉的瓦罗兰大陆
Legends Never Die.
