
最近玩的比较多的就这三款,下面简单说一下。
先说这三个游戏的异同之处,三者基本都是主打捉鬼专家/修士去凶宅探测或祛除或回收鬼的玩法,核心玩法都是与鬼的交互。
大多数欧美的恐怖片也都是类似的风格,比如招魂,便是沃伦夫妇进入凶宅祛除鬼的故事。这个故事里主角身份就是捉鬼专家,利用各种装置完成对鬼的检测和祛除。
修士去捉鬼的有鬼修女安娜贝尔等,除却身份,也只有使用的道具的不同。
电影里会使用各种镜头来带给观众压迫感和惊吓,从而构成恐怖的主题,而游戏自由度更高,所以如何带给玩家压迫感和惊吓就变成了恐怖游戏的关键之处。
关于这点,我认为恐鬼症是做的最好的,pacify和devour半斤八两,接下来详细说说各个游戏。
先说pacify,pacify的主角和恐鬼症一样是捉鬼专家,背景故事里主角们貌似是一个异常现象研究公司的员工,接到任务到凶宅捕捉鬼运送回公司研究。
具体的玩法就是收集到足够数量的道具并把道具拿到固定的地点进行献祭,从而将鬼回收,在道具不断被献祭的途中,鬼的猎杀强度会越来越高,一个不慎就是灭队。
目前pacify有两个地图,凶宅和农场。
凶宅里的鬼是是个小女孩,平时可可爱爱,开猎杀之后会飞过来把玩家变成布娃娃。变成布娃娃之后玩家可以正常移动(同时跳的更高了),只是无法捡东西且捡到的钥匙会掉到地上,如果所有玩家都被变成布娃娃之后,玩家就会团灭并且触发BE动画:小女孩把玩家们变成的布娃娃和她自己的布娃娃放在一起,并鬼气森森地对着镜头展示她的收藏。
如果想要逃过猎杀,需要手上拿着在凶宅里找到的布娃娃,这样小女孩就只会拿走你手上的布娃娃并结束猎杀。
如果被变布娃娃之后想要恢复,需要到地下室的焚化炉,让队友为你添上柴火并点着之后跳进去,之后就会恢复。
同样是地下室的焚化炉,玩家们需要在凶宅里找到足够的有标记的特殊布娃娃并全部烧掉,烧掉之后小女孩就不会再变成厉鬼并倒在地上,玩家就可以把小女孩带回车上,之后会触发HE动画:小女孩被关在公司的牢笼里以供研究。
农场的鬼是个老太太(也可能是老头?实在是看不出来),老太太被鬼附身,吃多少都无法缓解饥饿,一开始还只会在农场里吃活鸡,开猎杀之后会追着玩家啃,玩家被啃了之后会进入一个奇怪的眩晕状态,走路很慢,视野扭曲,当所有玩家都被啃了之后会触发be动画:玩家被放在桌子上,老太太抱着玩家一顿啃。
拿着活鸡的话老太太就不会吃你而是吃你手里的活鸡,但是吃活鸡也会给老太太回复生命值。
被啃了以后可以去房子后面的磨坊里在神像面前祈祷(需要队友手持神像),之后就会恢复。
玩家需要拿着鸡和农药去水槽里给鸡下毒,然后喂给老太太吃,吃够9只以后老太太就会浑身发绿躺在地上,这时候就可以拿着推车把老太太推走。
这里有两个结局,玩家如果选择把老太太放到神像前面献祭,老太太会在光芒之中消失,但之后会触发结局动画:公司得知你们没能把目标带回来,决定囚禁你们,试图把鬼引到你们身上让你们也和老太太一样被饥饿缠身。
如果选择把老太太带回车上,就会触发结局动画:公司囚禁并研究老太太。
截止2021.5.19,pacify还没有更新新的地图,如果更新以后我会再来更新新地图的玩法。
以上就是pacify的介绍,除了刚开始,大多数时候恐怖感都在不断寻找道具和与鬼的追逐战中消耗殆尽,本质上这个游戏讲究的还是团队合作,比如一个人看住焚化炉保持火焰,一个人找娃娃,一个人找鬼挡刀,只要有良好的战术安排,这就变成了一个闯关游戏。
接下来说devour。
devour除了主角是修士以外玩法和pacify大同小异。
截止2021.5.19,目前有两张地图:农舍和疯人院。
农舍的背景故事是主角所在的教会得知一户人家的女主人在进行召唤魔鬼的仪式,于是前往农舍里进行祛除。
玩家需要放出被关起来的10只山羊,它们会散步在屋子里各个地方。之后,玩家需要找到山羊并拿到屋外的祭坛献祭,把汽油倒进祭坛里然后把山羊烧掉。
和pacify一样,最开始鬼是基本无害的,随着献祭数量增多,鬼的猎杀强度会不断提高。抓到人之后先是一个jump scare,然后会抓着你满屋跑之后随机找个地方扔地上。
队友需要找个急救箱来救你,如果全员都被抓了,会触发BE动画:女鬼把人都扔在祭坛里烧了并哈哈大笑。
或者是随机出现第二个BE动画:主角们跪在地上向长出魔鬼的角的女鬼臣服。
成功以后女鬼会漂浮到祭坛前面,附身女鬼的魔鬼会对着镜头说:你给我等着奥,下次指定没你好果汁吃。然后消失。
整体而言乏善可陈。
后来更新了疯人院地图,疯人院也是差不多的玩法,女鬼是上一张图中一位主角召唤魔鬼后变的。
农舍的山羊换成了老鼠,玩家需要把老鼠放在电椅上电死。
如果失败了,会触发BE动画:女鬼会把玩家们装进焚化炉烧死。(不清楚还有没有别的动画,玩的不多。)
如果成功了,会触发HE动画:女鬼会被看不见的力量拖到窗户前面电死,然后魔鬼也一样会撂狠话。
这两个游戏玩法和套路都太同质化,以至于通关之后几乎就没有什么再打一遍的欲望了。
硬要说的话,pacify的人物模型不可自选,devour可以,同时devour还有皮肤体系,可以通过成就解锁。然后devour特效比pacify好一些。pacify可以用道具挡猎杀,devour只能用队友。。
这两个游戏就是更重追逐和团队配合,更像动作游戏而非解密游戏,恐惧感也很难说有多少,除了jump scare以外,玩家在流程中几乎没有什么恐惧感。
最后来说恐鬼症,这是我目前最喜爱的多人合作恐怖游戏。
游戏背景里主角是捉鬼专家,需要进入凶宅里收集鬼的证据,推断鬼的类型并且尽可能地完成3个随机任务。
使用到的道具有很多,从温度计到十字架,应有尽有。
鬼的类型也有很多,最凶的恶魔、亡魂、梦魇,到几乎无害的魂魄,每种鬼都有独特的特性和脾性。
我强烈建议想要体验的玩家尝试beta版,正式版里一般温度低于10度的区域就必定是鬼屋,但是beta版里只有开启电闸并且过一段时间之后温度才会慢慢上涨到正常温度,这样在鬼屋里呆的时间就会更长。
除此之外,beta版中的鬼遇到玩家会逐渐加速,像以前正式版那样在大厅遛鬼的事已经不可能了。
鬼还会敲门、拉门,这些都是正式版里没有的(可能有一部分实装了)。
同时在下个版本,作者会更新新的鬼:妖怪。
言归正传,恐鬼症更注重的不再是追逐,而是开猎杀前在压迫感中侦查和开猎杀后的躲藏,玩家大多数时候无法直接看到鬼,但是脚步声和心跳声还有闪烁的灯光都会增长玩家的恐惧。
同时多人游戏里当大家都在逃却只有你落后的情况更会让你不断给自己压迫感。
在多次猎杀后全队理智清零后,面对可能一进去就会开猎杀的鬼屋的紧张感,是其他游戏少有的。
明牌后的鬼只是BOSS,但是你自己内心里的恐惧才是恐怖游戏中恐怖感最大的来源,因此相比之下devour和pacify无疑就落了下乘。
同时这两款游戏更重追逐而不是躲藏,这就让人更加无法体会到压迫力,甚至完全可以通过挡刀来为队友争取时间。
并且这两款游戏的猎杀惩罚也都不是死亡,通过各种方法都可以恢复,只有恐鬼症一旦被抓到就只有死,这更是加强了它的恐怖感。
当然,萝卜青菜各有所爱,每个人的口味不一样,玩自己喜欢的就行了。
