为什么怪物猎人世界这么好玩?

为什么怪物猎人世界这么好玩?

怪猎我只玩过一部世界但是已经是我主机/单机类游戏·时长最长的了··加起来应该差不多1000小时+了·PS4+wegame+steam(什么?你问我为什么买3个版本?说实话我也不知道·可能是蛋疼吧·)·说实话我总体的感受下来就是看似简单而又不简单。

“简单”剧情简单,机制简单,任务简单~所有的东西都围绕着狩猎几乎没什么主要的剧情·纯粹的装备驱动~狩猎·莽·割素材回去更新装备·继续狩猎·莽~割素材~无限循环,机制任务也是·接任务/探索·完事·回据点交任务·接任务继续走起~说实话如果没体会过乍一看·这游戏得多无聊啊~但你玩了之后会发现真香~

就是这看似简单的设定背后·有很多不简单的地方,每把武器的设定都很出色每把武器都有自己灵魂之处~我最早是个弓兵~看别人玩什么大锤啊·大剑啊·总觉得·这特么也太笨重了·玩的有意思吗?哪有我滑步弓刷刷刷·啪~来的有灵魂~后来第一次HR50多之后尝试着玩大锤·大剑·发现真特么的香~大锤滑坡转转锤乐趣十足~怪物倒地之后上去一顿80·80·80··100乐趣十足~怪物起身蓄力本垒打又倒地之后~那种快感·真的··心里不断默念·“我的回合、还是我的回合”大剑也是··你打点掌握好了以后真蓄那一刀下去砍中的感觉~真的爽。真的每把武器你只要用心玩下去·都是乐趣满满~比如真帅太刀侠~双刀搓澡侠~扩散神教·散弹邪教等等等等~

怪猎的这种设定刚开始你会感觉束缚很多不是那种流行的开放世界探索~但是实际上来说狩猎的自由度真的高~里面很多机制就看你会不会活学活用了~比如道具猎人·蘑菇猎人··军事化狩猎··有些大神甚至都能把这个动作游戏给玩成一个策略游戏~太骚了~

而且这游戏数值策划不是我说·太优秀了~刚开始你会感觉这特么什么垃圾·一人高的一把剑~一刀砍出去几十点伤害~别家都是特么一刀99999~就算你毕业了·这游戏除非黑科技·最高伤害也就能勉强4位数·通常还比较难·估计只有大剑眠斩能做到··大多数武器·你能看到的通常伤害都是两位数三位数~但是正是这种严谨的数值设定··让这个游戏才有很高的可玩性~你看竞速大神的算刀和控制部位伤害,还有整个探索地图的设定·包括各个狩猎地点的地形和提供的素材道具·都是经过精心设计和策划的~你越玩越感觉这游戏的策划真的都是怪物~

所以正是这种看似简单中透露出来的不简单·让这款游戏耐玩性十足~虽然你刚上手可能很难一下子发掘·但是随着你越熟悉越沉醉其中~还有各种配装研究也让够你玩一阵的··

PS:我现在基本没啥追求,等冰原更新~素材珠子基本该有的都有了·但是每天还是去研究研究配装·练练新武器·力求全武器制霸~配装好了再去拿咩咩子试试刀·依旧感觉乐趣满满~