
谢邀。
有几个问题导致了各位玩家会自觉或不自觉的认为五比六好。
第一,Firaxis 由于Take2 的压迫,基本上每一部文明的dlc都众多。其系列的众多dlc都成为其玩法的核心。例如文明五众神与国王、美丽新世界这样级别的资料片,才支撑起文明五文明众多、多样性强、体系完整等特点。接下来将要发布的文明六的dlc迭起兴衰,从目前来看将是个对玩法颠覆性的改变。(当然你要说Firaxis 偷懒用以前的特性凑个dlc,我也没什么话说。)
第二,文明六距文明五发布已经过了许多年。作为文明的死忠们,在文明五中游戏时间超过三四百小时是很平常的事。而文明五现在的很多特性如幸福度、奇观建造方式、世界议会,对比一下现在文明六的特性如宜居度、地块建造、扯淡的外交关系,你就会觉得无法适应,甚至种田党在这样一个游戏中无法生存,并且由于Firaxis 强行拖长快速模式的时间,游戏节奏也大幅拖慢,导致战狂玩家在一定程度上也适应不了。
第三,也不知道是F社自己的意思,还是Take2的压迫,预购玩家的赠送dlc的质量参差不齐,远没有达到玩家的预期,因此产生的负面情绪各位玩家也就一股脑的倾注到了文明六身上,认为其相对于文明五的时代差的太远,Firaxis 已经变心了,不再良心了。
接下来将是正面回答:
首先是对第一的回应:作为一个老牌系列,其dlc能给游戏带来的丰富内容我们有目共睹。
第二的回应:新版本,新特性一直以来都是游戏保持新鲜度的一种手段之一,可能相较于老特性难以适应,但其新奇程度以及F社的微创新态度还是值得肯定的。
第三的回应:这其实算是不算问题的问题。所谓收多少钱,办多少事。虽然预购行为可能在很多厂商看来是将粉丝玩家向核心玩家转化的方式之一,但是制作组也是要吃饭的,若是把大型资料片放入预购赠送名单中,那他们还赚什么呢。这样的商业行为,可以理解。
综合起来来说,在目前阶段,的确文明五由于其良好的体系、众多的文明、方便的特性而让其在与文明六的对比中高上一头。但是题主也请别忘了Firaxis 自己是dlc狂魔这一特性。
个人来说,六更好的画面与长时的策略性给我带来了许多脑补级的快乐,五的特性也很方便,但我更喜欢六这样随机性更大的发展模式。由于是地块建造,导致五刷神图过神的方法在这一代困难无比,但实际上一个文明的发展不可能事事顺应天意,Firaxis 在六代做的努力更多的是让我们体会文明的艰难。所以我虽然承认五更好,但我更加看好六在之后的发展。
以上。
新人头一次回答,有点小紧张,未到之处,还望海涵。
