
因为大多数人类的大脑是单线程的,导致一些比较复杂的游戏只能用回合制照顾人类的大脑。
第一个例子是RTS,策略游戏即时制之后,玩家很难一心多用进行多线操作,如何简化操作成为了rts的一个难题,甚至为了适应玩家的单线程大脑,发展出了只有一个单位的moba。
第二个例子是RPG,RPG即时制之后,玩家很难同时操作多个队友,于是许多RPG变成了玩家只操作单个主角单线程操作,队友要么AI控制,要么干脆没有队友,而剩下那些不省略队友的CRPG之类的,反而逐渐退回了回合制。

因为大多数人类的大脑是单线程的,导致一些比较复杂的游戏只能用回合制照顾人类的大脑。
第一个例子是RTS,策略游戏即时制之后,玩家很难一心多用进行多线操作,如何简化操作成为了rts的一个难题,甚至为了适应玩家的单线程大脑,发展出了只有一个单位的moba。
第二个例子是RPG,RPG即时制之后,玩家很难同时操作多个队友,于是许多RPG变成了玩家只操作单个主角单线程操作,队友要么AI控制,要么干脆没有队友,而剩下那些不省略队友的CRPG之类的,反而逐渐退回了回合制。