
立绘指的是角色全身站立图,也可以称为人物立绘或角色立绘。立绘一词最早是出现在纸芝居文化中,纸芝居指的是昭和时代一种用纸幻灯片讲述故事的艺术形式,类似于连环画剧。
而立绘则是将登场角色画在纸上,然后把所画的角色剪下来,留下其余空白的地方,这样的一种绘画方法。(有点像不会动的皮影小人)
现在立绘一词更多地用于游戏制作中,在往游戏里添加新的角色之前要先做好立绘,也就是背景透明的角色画像。
当然不只是游戏,在动画或漫画里,专门给角色设定的背景透明的人物画像也叫做立绘。
立绘的绘画范围有许多,主要分为以下三种:
人物对话时会显示出说话者的立绘(或者在对话框上附有人物立绘),多是采用半身立绘或者齐胸立绘,或者只是头像。
早期RPG(角色扮演)游戏就开始以对话框形式展示精致的人物立绘,现如今也有许多游戏继续沿用此模式,以提高玩家游玩体验。
立绘是以角色为中心的,目的是最大限度的展示角色的性格特征、人物属性、色彩搭配等,来吸引更多的玩家体验,所以会高标准要求作品的配色方案、色彩体积、服饰材质等。而为了更好的展示角色,立绘图一般都是透明背景,少数会加上一些简单的背景。(足够“漂亮”,才会有玩家愿意氪金嘛)
这就角色立绘与人物设定最大的区别。角色立绘要求更华丽的人物展示,画面精美,让玩家们拥有好的游戏体验。而人物设定要求更精细的人物设计,装备服饰、表情、结构等,会附上三视图为后期三维建模打下设计基础。
虽然立绘是可以具有一些人物动态的,但同学们在绘制立绘的时候要注意,人物动态不能设计的太复杂,画面角度也不能太过于刁钻。
在清楚明白立绘到底是何方神圣后,就可以大胆的开始作画啦!
“我知道什么是立绘了,该怎么画出来呢?”
你可以从人体比例、五官刻画、色彩搭配、材质细节等下手,或者......咨询战翼课程顾问,实现你的绘画目标。
