《银河飞将》是一款怎样的游戏,它为何会成为电子游戏史上的经典之作?

《银河飞将》是一款怎样的游戏,它为何会成为电子游戏史上的经典之作?

谢腰一波,这么多邀请我的问题终于有个比较干的了,我姑且回答一下,如果有什么不对欢迎指正修改呗。

提到银河飞将那就的从它制作人克里斯罗伯茨(Chris Roberts)以下简称克里斯,90年代之前游戏市场也不是没有模拟飞行射击类,但是大多都是像太空侵略者啊这样的横板卷轴游戏,又或者第三人称视角的飞行设计,就是那种要躲来躲去的游戏

克里斯是个十足星战迷,他上司也是,总的来说是两个科幻迷颅内高潮的产物,尽可能在当时PC80286的技能上做出了类似于真实模拟的感觉吧,全程第一人称操作,你需要判断敌人走位,锁定,设计,战斗之后可以跟队友沟通(发展浪漫关系什么的就不要想了),死亡后会迎来自己的葬礼,总之尽可能做到了和其他游戏不同的真实体验,在科幻模拟飞行类里面算是独树一帜,成为了origin的摇钱树

提到origin是不是很熟悉,对了,开发了银河飞将2之后就被工作室毁灭者EA收购了

在EA收购之后不差钱的克里斯终于可以搞事情啦,《银河飞将3:虎之心(Wing Commander III: Heart of the Tiger)》在94年发售了,那时候正好是FMV游戏流行,有兴趣了解的可以看一下【敖厂长】竟然过审的成人游戏,反正就是用真人影像代替一部分流程,请了天行者卢克,爱人金皮等等大牌,过了把导演瘾(好像小岛也干过这事),这次是真的有好感度设定了,好感度决定了队友的战斗力,外加流畅的伪3D画面(3D建模加2D视角背景)可以说让银河飞将真正载入史册的也正是这一部作品,PCGAME编辑是这样说的:

游戏第一次向好莱坞电影的迈进,预算惊人的大手笔。不像大多数游戏中的那些“互动电影”,它融合了令人惊叹的优秀的全动态影像(FMV),影像中演员的表演扎实,优秀的剧本也超出了很多人的预想,这款游戏不可思议地花费了400万美元在故事的叙述上,因此游戏制作团队对游戏的故事也是充满了信心。与之形成鲜明对照的是,很多游戏中的“互动电影”只是复制了一些电影的片段而已。

这款游戏卖出了100多万分,EA估计笑得合不拢嘴了,于是毁灭机的的丑恶嘴脸就露了出来,1200万预算要求人家1年里出来,当然我们的克里斯在做出了银河飞将4以后就离开了EA origin

总之银河飞将算得上是飞行模拟射击游戏里硬核项的,但是同时却又兼顾了当时最好的剧情体验,要是说有什么划时代的意义,那就是它对之后的包括现在的所有太空科幻类游戏具有最重要的意义,在剧情选择上时常和自由枪骑兵一起作为现在质量效应类游戏的启迪者,而在自由探索太空的这个角度来说则是开创者

然后就是星际公民了》》》》》》》》》