怎么看待qq小游戏?

怎么看待qq小游戏?

先说结论:QQ小游戏会伴随着QQ,长寿且有竞争力,QQ不倒小游戏不死,但玩法和模式上也许在未来会有更多创新。

QQ小游戏,我们其实没有做过,也没有深入了解过这一行,所以只能说说环境和模式吧。

现在B站都是怎么评价心爱的up主开始卖货的?

“让Ta恰饭!”

游戏要存活,团队要发工资,都是要钱啊!

独立游戏靠买断,MOBA游戏靠充值,休闲游戏靠广告。

因此广告虽然讨厌,但为了生活它不可避免,但我们这些游戏从业者能做的:

所以无论是QQ小游戏还是手游,只要是免费的都避免不了广告的出现,除非有新的模式的出现(比如说游戏用户群体起来以后,靠周边/比赛/赞助等等赚钱,这都怪难的)

我26了,小学三年级开始用QQ,直到大一才开始用微信,随着脱离学校(因为大学有很多官方通知还是通过QQ),工作以后基本只用微信了。

但QQ消失了吗?没有,更年轻一代的人还是从QQ里成长起来的,所以从用户群体而言,不会更小只会更大(因为有智能设备的比例越来越大)。

无论是互联网的哪个行业,只要有用户和流量,这个行业就不会没饭吃,游戏也是一样,何况QQ的社交属性以及年轻化,让游戏足以找到最适合的用户,推广易如反掌。

所以QQ不倒,真的,小游戏是不会消失的。

说说别的,零零碎碎的

QQ小游戏,微信小游戏,手游(暂时不说PC,完全是不同的领域),这三者从开发角度而言有一定技术壁垒,但只要花点时间,请1-2个有经验的人,都是可以相互转化的。比如我们之前有个开发者,微信小游戏做的非常好,一天流水过百万,他们把游戏打包成iOS以及安卓版本给我们,这样一来,就可以跨平台玩到几乎完全一样的游戏了。

所以首先“QQ小游戏拿出来可以做一个APP”,我是认可的:难度小,一周内肯定能调试好(本身QQ小游戏也不会很复杂)。

但“QQ小游戏……很好的APP”这一点是不一定的,因为用户群体不一样。

QQ小游戏和手游端的休闲游戏几乎是同一类,所以我就还举刚才那个例子:

那个日流水过百万的游戏,我们到手以后先测试安卓版本,刚开始每天500块都跑不出去(好的产品,起步时能跑2000+),而且回收成本(收益)和留存(愿不愿意持续玩)都比较低,肯定是回不了本的。

但你肯定感觉奇怪,这个游戏在微信里跑的这么好,为什么手游做不起来呢?

因为生态的差异。

回想一下,你在微信里看到的游戏是怎么火起来的呢?我们先聊聊微信小游戏的鼻祖“跳一跳”,首先,你下拉时看到了这个游戏,或者是你的亲朋好友给你转发了这个小程序,或者是你在朋友圈里看到了别人的分享……

而手游的下载路径是怎样的呢?

你在应用商店看到了这个游戏,觉得不错,因此下载了。或是在抖音里刷到了这个游戏的广告,直接点击下载了。

可以看到,二者的差别在于,小游戏的拉新获客多是通过分享,是基本基于社交的,如果没有被人推荐,你几乎看不到小游戏的入口,何况现在很多微信小游戏的平台被关停了,主动发现非常困难。

QQ小游戏和微信小游戏类似,而回想起我们曾经玩的抢车位,开心农场,餐厅什么的(10年前?),如果没有你的QQ好友在其中,你怎么可能花大把时间在里面呢?

因此,两个不同的生态,复制一个游戏的成功是有门槛的。也是需要非常精细的调试的。

不知道说点啥了,说说我刚开始用手机的时候,沉迷诺基亚的“摩天大楼”和“小灵通”上的贪吃蛇,有了智能机,第一个游戏是“涂鸦跳跃”(现在还很好玩)。那时候还没有广告,游戏都是在奇奇怪怪的商店里下载的,指不定就下载了什么病毒。

今年春节因为太无聊的原因,所以开始玩“王者荣耀”,又因为男朋友玩Dota,所以我偶然下了STEAM开始研究。虽然还没有switch,但还是想搞个健身环来玩玩,拯救一下不想健身和天天的心情!

我一直觉得自己不沉迷游戏,也没有多爱玩,但我小时候最喜欢做的事儿是看我舅舅用那种“大铁头”的显示屏下载“国治精品屋”的那些单机游戏,他说想要玩完里面大概2k+个游戏。从三年级我学会了扫雷,直到大学还会忍不住玩上半个小时。

游戏伴着你我成长,ta也经历了不少变化,所以要不就再等等,等ta变成咱们喜欢的样子,我相信不会太远的。