
三国杀界有两种解说,一种叫火树,另一种叫其他解说。——火树
水木火树算是最早的一批做三国杀解说视频的人,至少2010年开始就已经在一些平台上发布三国杀视频了。而三国杀这款游戏,也就从08年开始内测,09年才正式发布的。
提到火树,就不得不先说说三国杀这款游戏本身了。
三国杀最受欢迎的模式,是身份局和国战模式,多方博弈,然而这种模式的竞技性不强,不适合作为比赛模式。而纯靠这些娱乐模式一款游戏是无法获得长久的发展的,三国杀官方也正是意识到了这个问题,才陆续发展并改进了1v1,3v3,血战到底,4v4等竞技模式。与此同时,王者之战等形式的三国杀竞技比赛也在一些人的倡导下发展起来。(虽然目前来看,玩家对三国杀竞技项目的关注度依然不高)
而水木火树,就属于那种竞技性很强的三国杀解说。并且也一直从竞技的角度来看待所有的三国杀模式,包括身份局和国战。
换句话说,火树是个追求赢下游戏的主播。
只有清楚了这一点以后,我们才有可能理解火树,理解他对于三国杀的看法。
因为最近火树在做国战模式的主播,本人最近也经常看他的直播,所以当一次自干五,从这方面聊聊我理解中的所谓火树打法吧。
用一句话概括,火树是在遵守游戏规则的前提下,追求胜率的玩家,是大国战主播中最有技术的玩家。追求胜利的方式,是根据概率,来决定自己的打法。一件事情,如果可以增加自己获胜的概率的话,就去做,反之就不做。
技术就是胜率,这本来很简单的道理,硬是莫名其妙的有了很多种不同的说法,实在是令人不能理解。
路人喜欢打名将,那我就暗着;路人喜欢打暗将,那我就亮出来;十轮后亮胜率高那就十轮后亮,首亮胜率高那就首亮……
有人给火树定义成了暗将流,其实是不对的,只不过,在大部分局里,暗着对胜率贡献更大,所以给大家留下了这种印象。很多时候火树也会亮得很早,因为在他的判断里,当时的情况需要亮出来才能更有可能取得胜利。
他的所有打法,都是基于概率的,知道了这一点,我们就可能更加理解火树在牌局里面究竟做了些什么了。直播里很多观众其实并不理解这一点,所以在他们口中,火树居然成为了暗将的代名词。
更重要的是,火树愿意去尝试不同的打法,并提出自己的理论,比如国战的武将强度和绝对强度有时反而成反比,低估的略强的的武将反而会在国战中更容易取得胜利;被盲狙到是1/7的概率长此以往反而会提升胜率等;这一点在他之前身份局中提出的贾诩忠理论、曹丕忠理论、袁绍反对于保护队友的作用、以及那个著名的武将坐标图等理论中,就可以看出来。之前直播炉石的时候,也可以看出火树是一个及其愿意尝试不同卡组的玩家。
据说火树德州扑克玩的也很不错,德州也是个和数学、博弈联系很密切的游戏,怪不得他也能在国战中游刃有余,因为二者有许多相通的东西。
最后,火树的一百期能不能赶紧出啊!从 “快了” “过段时间吧”,到 “正在做ppt” “还在构思”,然而目前还没有一点谱。
“你不知道火树直播间说话跟放屁一样吗”
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被点名后重新读了自己写得东西发现文法狗屁不通于是滚回来修改了好多地方
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关于群内的的问题
本来是在聊火树的,有位朋友提出了一个我见过很多次的观点,一直想要说些什么,就趁着机会谈谈我的看法吧。
有人认为通过概率来打牌,在路人局中是有效的,在群内局会吃亏。(简单来说就是火树打法只会打路人,但在群内中会被打得很惨)但我认为,群内局,其实也要看概率。
一切讨论的前提,是场上不存在“针对型”选手,即没有人会因为他是火树,就刻意去送他赢或不让他赢。
群内的概念,就是参与牌局的人要多次在一起打牌的局。打好群内局,需要的是对每个参与牌局的人有所了解。也就是说,对于每个场上的人都要有概率上的认知。
了解的内容,就是每个人可能做出某种的行为的概率,以及做出特定行为意味着某件事情的概率。
比如,某个选手一血时更愿意留杀还是闪;场上有多少人笃信压制暗将,多少人愿意按明将强度打平衡;某位选手在漂亮妹子在场时的打法大概率会更为激进应当如何面对;某位选手在两个同势力武将出现后就愿意去反击的可能性和出现四个同势力武将才开始反击的可能性哪个大;每个人在魏国时三不卖的概率有多高;这个人对于特定国家有没有喜好或仇视;某人更愿意打打他的人还是更愿意打不打他的人;一个平时不说话的选手突然张口讲笑话是拿到好牌了还是在以此掩饰自己拿到差牌的情绪;这个选手上一局被另一个人“背叛”了这局他会不会有倾向的去盲狙他……
路人局,是按照所有玩家行为的概率来打牌,因为选手流动性大,打法又千差万别,所以具体到每一局中每一个对手的概率是无意义的(除非你可以强到通过他半局或更少轮次中的行为对他的打法有所认知),而群内局,由于场上选手流动性小,所以可以具体到场上每一名玩家行为的概率来打牌。
当然,有人有可能会有一个更深的问题:如果说,场上一个选手意识到,对手会去按照概率来判断出自己会做事情A,那么既然我已经意识到这一点,我反而去做事情B,不就结了嘛?
这个问题的答案是:
1,有些时候,事情A无论是否被对手知悉都是最优解,即使对手猜到自己要做事情A,你也只能乖乖做事情A。
2,在不考虑外因 A B两事件的收益差不多时,恭喜你,你要和对手进入博弈了,而这个课题更加复杂,大部分玩家,包括所谓的群内玩家,基本还没打到这个层次。即使是在代表三国杀最高水平、单纯双方博弈的王战赛场上也只有少数几个人能做到(比如已知对手拿到一个克制自己某个阵型的武将时,你要不要依旧上这个阵?)至于情况更复杂的多方参与的此种博弈局,只能说是少之又少,从概率上来讲,都可以忽略不计了。
当然,如果你发现有这样一个可怕的对手的话,一定要多加小心。
说不定有点错字及语法不周的地方还请谅解
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居然被火树本人点赞了,大家可以去赞同列表里捕捉他。
