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我跟你们讲,虽然我写了很多个季度的新番介绍,但是那些动画其实我基本上都没有看过。但是我依然乐此不疲写了很多个季度,并且装作看过的样子,也能骗到一些不明真相的群众。
那么像我这种只写介绍不看动画的乐趣在哪里呢?其实和只看销量是差不多的。
当然,我也承认,光看销量是没有什么意义的。即便是制作委员会模式的深夜档动画,圆盘销量很可能都不是制作委员会最关注的部分,特别是「角川模式」下的大批轻改作品,对原作销量的带动和后续游戏的宣传效果可能才是资方最关注的地方。更别说其他跨媒体项目,动画宣传阵地的味道更为浓重,本身的盈利往往在整个项目中并非主要地位。退一步来说,即便是由 Animate 这种流通领域大鳄投资的动画,并且自家就是卖盘的,但是动画光盘销量也未必比动画播出期间的广告收益来得美味,毕竟广告是可以带动自家其他商品收益的。在这个层面上,动画就是个 20 分钟的大广告,其他就是个 15 秒的小广告,时间尽管不一样,但重要性就不好说了。
但是,除了原作销量、CD 销量这些还能查到,很多动画项目的销量外收益都是商业秘密,比如某个核心台有份出资的,然后卖到其他台的,这里也是有收益在的。现在动画很多都有同步的声优电台广播,这个广播也是有广告收益的。还有之后各种 Live、各种周边。如果不是这样一项一项细细算下来,评估整个动画项目是赚是赔根本就无从说起了。没错,这些事情和动画制作公司没有关系,但钱往往也不是动画公司出的,动画赚不赚钱和动画公司赚不赚钱可能是没有什么关系的。
所以销量这个事,说白了和制作委员会真没什么关系。不是说制作委员会不看重销量,而是说当我们这些局外人拿起销量来说事的时候,根本是醉翁之意不在酒,并非在关心这个制作委员会是不是赚钱了——因为关心不到——而是作为一种判别的标准。
让我们先回到一开始说的新番介绍的事情。
其实新番介绍这个事,做的是什么呢?和你买股票差不多的,就是去了解整个项目的来龙去脉,了解相关公司的过往业绩,看看都讲了什么故事,画了什么饼,评估这个项目出来大概是什么水准,面向什么受众等等等等。
或者你会疑惑,动画这事,和股票不一样呀,我既不投钱,也不赚钱。这是一种小学生或者是初中生思维。小学生和初中生的时间是不值钱的,除了上课做作业,还有大把的空余时间可以挥霍。但并不是每个人的时间都是那么廉价的,有的人可能想要找点动画来看看,但是他们时间有限,没空把一大堆作品都挨个看看,那么从有限的作品资料中作出一个基本的评估就有了必要性。
不过,近年随着在线播放的发展,选片的时间成本已经大幅降低了,以前需要花费几个小时来下载,现在上网点开就能看,使得事前的评估意义变得不大了。
据说,某个可怜的字母开头视频网站,在买片的时候只能跪来一份比官网信息还少的规格清单,靠着几个 Staff 名字和几张人设来评估这个片是不是买得过。除了对于这些可怜的网站,靠 Staff 评估还有意义外,对于一般的观众,真的是没有什么必要了。尽管这个视频网站因为认人不慎,也是买了一些自己根本不敢播的片,但是随着市场的成熟,他们总有一天是可以拿到样片来买片的。
所以靠 Staff 和 Cast 评估作品水准实际意义已经单薄的今天,这就变成了一种「社交游戏」。这和猜剧情是同样性质的。
早些日子,《夏洛特》(没有烦恼)播出的时候,也有很多人在猜测故事的走向、剧情的发展。在动画约莫到中盘的时候,某位圈子里颇有名气的评论作者还盛赞了其剧情。
可惜事与愿违,麻枝准不争气,最后靠着我国纪律部队的威光才把故事勉强收了尾。更早的时候,某部以军国主义船只为主角的动画,也因为强行给观众喂屎而备受恶评。
这种大家一起点了盘菜,然后发现是屎,最后相互喂着吃完的事情发生过不止一次。这是网络时代中一种获取认同感的重要方式。就好像大量「不转不是中国人」一样,明明知道是屎,也要喂给下一个,这样才能体现出集体的温暖。
但是,人,天生是不吃屎的,为了心爱的女人会吃,可一般是不吃的。所以,大家点菜的时候,点到屎当然是跪着也要吃完,但没有点到屎才是最好的。这就回到了一开始说的,你要通过 Staff 和 Cast 来判断那盘菜有多大的可能是屎。
在这个过程中,「吃屎」这个结局并不是最重要的,就好像你参加一个比赛,最后拿奖牌的一瞬间其实没有你取胜的过程重要。奖牌只是对于你付出的一种程序上的肯定。
所以「看动画」这件事本身,在这个「社交游戏」中也不是最重要的,重要的是,判断出这个是不是屎。
可能有的朋友又会疑惑了,为什么「吃屎」本身反而会不重要了呢?因为参加这个游戏的并不只有一伙人,而是很多伙人。这个游戏的核心是——有人比我惨。
我这个是咖喱,他那个是屎。我吃咖喱开不开心?开心,但更开心的是,看着他吃屎。
现在,你们都知道了这个游戏怎么玩。我们要来说销量了。
有的情况下,我的是屎味的咖喱,他的是咖喱味的屎。那么,哪个才是真正意义上的「屎」呢?这是一个上升到哲学层面的问题,我们都解决不了。怎么办?靠销量。
一个假设是,群众的眼睛是雪亮的。虽然我和他分不清屎和咖喱,但是不可能全世界都分不清。显然,更多的人是会去吃咖喱而不是吃屎。所以,多人吃的就是咖喱,少人吃的就是屎。
你会发现,这并没有在根本上解决「屎」的本质问题。就好像你很难是衡量什么是「好动画」。但是,游戏要有规则才能玩得下去,众人辨屎就是这个游戏的规则。
最后我们回到最开始最开始的问题,只看销量不看动画的乐趣在哪里呢?相信大家都已经明白了,就是证明有的人吃的是屎。
而且更让人欲罢不能的是,那些人并不承认自己吃的是屎,并且争辩说,自己吃的是屎味的咖喱,在本质上是咖喱。当你问,如果你那不是屎,为什么没有人吃呀?对方就会开始争辩,什么气味、质感、固形物的含量,都是些听不懂的话。
最后,占着高销量的一方,就可以嘲笑低销量的一方吃屎还要夸屎香,以此获得优越感。但是低销量的一方,也会嘲笑对方没有眼光,认为真理是掌握在少数人手里的,以此获得优越感。
Win Win 。
