电影中使用长镜头的意义是什么?

电影中使用长镜头的意义是什么?

没想到这个题这么古老,但使用长镜头并不一直是因为艺术,相反它的诞生是因为胶片的局限性。

因为最初电影剪辑是真的剪胶片的,剪完再给它粘上,这种技法就不可能把胶片剪的太碎,要不然回来拼不上。

而且即使你捏一段,然后拼上了,但在剪的时候没办法直观看到它的动态效果,后面放映的时候真的有可能接不上,角度看起来很奇怪、动作差了几秒等等。

所以这种条件限制,导致在前期拍摄中,不仅在同一场中要尽可能的少换机位,还要有一个明显的起幅、落幅、出画、入画,给剪辑师留出冗余的时间。

例如在早期好莱坞电影,你常看到一个镜头盯着门,然后几秒钟后人走了进来,人从门出去的时候又是几秒钟后才切镜头。

这种一段时期电影的共同特性,所营造缓慢甚至有点拖沓的电影节奏,很明显就不属于导演的个人风格问题。

但随着剪辑技术上来,“胶片”可视化后,另外一个问题出现了,镜头内的场面调度少了非常多。

因为当不同长度的镜头可以灵活衔接起来,你就可以通过视角变换、肢体动作,使得观众一样能感觉到画面在动。

而在默片时代没有这种技术,如果镜头不动,演员再不走动,默片又听不到声音,那观众就只能看见隔十几秒插进的字幕画面……

你不觉得这有点像PPT吗?

所以默片时代除了让演员表情尽快夸张以外,就是强调肢体夸张、场景内走动,演员是要知道摄影机在哪,每一个动作在镜头里会呈现出一个什么样子。

但是你到现代来看,明显就不是这个样子,因为单纯的通过剪辑,就可以把演员几秒的面部表情剪切下来,并挪到一个合适的位置,演员不需要像从前那样谨慎的控制自己的步伐。

王家卫电影就是这种极其典型的制作表现,演员不知道自己在演什么,摄影也不知道自己在拍啥,导演把演员切碎了,在脑海中再组织起来。

只是王家卫的电影里,也有长镜头吧?这就是问题的关键,长镜头并不是时间的延长,而是一种以镜头时间长度为基础的制作方法论,就如我们之前说的那样。

因为单个镜头时间长了,所以你就可以通过演员活动、镜头运动、甚至场景造型,把本应该在剪辑做的东西,在前期拍摄的时候完成掉。

而王家卫电影中的镜头,即使时间拉的再长,也不是一个有意义剧情段落,只是剪辑的原始材料。

王家卫为了可以让材料达到自己想要的目的,甚至会在物理层面破坏掉切碎后镜头的连续性。

例如在把本该一秒24格的镜头长度,人为抽调几格,这样就会造成放映卡顿,而这个卡顿会在他认为重要的地方发挥作用,营造他想要的氛围。

而演员是无论如何都预料不到这种事情发生的,进而也无法对影片产生决定性影响,毕竟谁能预料到影像中不正常的自己,会在哪个片段的组合下又变得正常了呢?

如果用政体的方式来理解长镜头意义,就有点像民主和独裁的区别,长镜头是民主,蒙太奇是独裁。

但不能真的这么认为,因为关于镜头的权力运转是复杂的。

希区柯克在大制片厂时代,为了对抗制片人在剪辑中直接修改自己的影片,不会拍摄任何的多余镜头,镜头最后就只能按照预想的方式进行组接。

此时的镜头长短已经无意义了。